注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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String charAt(es1.0) 参数(1): 1. 查找选定下标字符,并返回查找到的值 使用:str.charAt(index) 返回值:查找到的下标 注意: 不能为负值和超过字符下标长度,否则返回空 查找最后一个可以使用str.length - 1 的方式 简写,将字符串当做一个数组通过 ...
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2021-05-04 16:32:53
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贪心。 经典活动安排问题。 注意点 不要忘记最后一个区间对最长连续挤奶时间区间的更新。 const int N=5010; PII a[N]; int n; int main() { cin>>n; for(int i=0;i<n;i++) cin>>a[i].fi>>a[i].se; sort(a ...
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2021-05-04 16:30:13
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建两个图,正图和反图。 正图里的边权是现金,反图里的边权是旅游金。 然后分别以1为起点在正图上跑最短路,以n为起点在反图上跑最短路。 这样计算出每个点的答案,取最小,不带修改的情况就做完了。 带修改的情况放线段树上维护一下就好了。 注意巨大坑点:不保证图连通。 #include<bits/stdc+ ...
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2021-05-04 16:28:17
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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原代码: list= [1,2,3,4]list= list.append(5)print(list)输出: None问题分析append使用注意事项:append方法只是在恰当的位置修改原来的列表!也就是说,不是返回一个列表,而只是修改原来的列表,所以如果用 等式 输出的话,返回是None 。去掉 ...
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2021-05-04 16:15:10
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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Rocketmq没有选择使用zookeeper作为注册中心,而是自行开发NameServer就是为了实现方便,NameServer的最大特点就是它没有主从主备的概念,每个NameServer之间的数据甚至可以是不同的。 那么客户端在选择NameServer时的策略时什么样的呢? RocketMQ会将 ...
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2021-05-04 15:36:47
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