程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 https://www.gith ...
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2019-09-07 13:34:59
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resultful风格 异常处理 1.Restfule风格 Restfule风格是一种软件架构风格,而不是标准,只是提供了一种设计原则和约束条件。主要适用于客户端和服务器端交互的软件。是基于http协议实现。目的是为了提高系统的可伸缩性,降低应用之间的耦合度,方便框架分布式处理程序。基于这个风格的软 ...
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2019-09-06 00:58:57
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### 何为范式
范式来自英文Normal form,简称NF。要想设计—个好的关系,必须使关系满足一定的约束条件,此约束已经形成了规范,分成几个等级,一级比一级要求得严格。满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update... ...
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2019-09-05 10:26:36
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DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段 ...
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2019-09-01 15:00:33
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为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 ...
RESTful简介 百度百科 一种软件架构风格、设计风格,而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件。 它主要用于客户端和服务器交互类的软件。 基于这个风格设计的软件可以更简洁,更有层次,更易于实现缓存等机制。 RESTful可以理解为一种编程的习惯或者风格 1)用URL来去描述资源 2)HTTP ...
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2019-09-01 00:56:41
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回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: 不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本 ...
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2019-08-30 19:02:46
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1 项目概述 游戏开发,尤其是微信小游戏开发,是最近几年比较热门的话题。 本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ? 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。 2 任务目标 根据项目初始框架,阅读教程的同时,逐步完成棋盘绘制、音乐 ...
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2019-08-30 11:43:35
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原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置属性x100 z100作为地面 1.2在创建一个立方体物体 1.3 Create菜单下 3D Obj ...
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2019-08-30 11:31:19
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1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时 ...
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编程语言 时间:
2019-08-30 09:43:44
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