抽象工厂是基于简单工厂发展而来的,通过抽象工厂,我们可以创建多种类型的工厂,并且依据具体业务需求而在具体工厂里面进行任意拼装组合。 介绍 在现实世界中,汽车制作行业有各种各样的工厂,每个工厂都需要具有生产轮胎、汽车引擎等部件的能力,但是针对具体的工厂,每个部件的生产又各不相同,所有在软件开发过程中, ...
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2018-12-08 13:16:33
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简单工厂模式,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过一个统一的接口来指向新创建的对象。 介绍 在现实生活中,当我们去 4S 店购车时,我们不用考虑汽车的各个部件是如何生产的,而就可以提走一辆爱车。同样的,在软件开发过程中,当我们 ...
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2018-12-07 23:23:44
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简单工厂设计模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 ...
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2018-12-02 13:34:36
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先来学习下简单工厂模式!我们知道在游戏里有很多的场景,例如:帮派场景,副本场景,野外场景...现在我们有这样的需求:1.我们需要进入帮派场景时---开始执行帮派任务。2.我们需要进入副本场景时---开始打怪。3.我们需要进入野外场景时---在河边钓鱼。思考下,如何设计?我们注意到,这里帮派、副本、野... ...
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2018-11-29 21:16:40
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工厂模式是分为三种,分别是简单工厂,工厂方法,抽象工厂。其中工厂方法和抽象工厂是GoF23种设计模式中的一种,而简单工厂则不是一种设计模式,更加可以理解的是一种编码时候预定俗称的一种习惯。那么,就在接下来三点中分别去分析理解工厂模式。 一 简单工厂:通过实例化一个工厂类,来获取对应的产品实例。我们不 ...
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2018-11-29 11:08:10
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【转】设计模式学习(二)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式最近抽时间将之前看过的“程序人生”公众号推送的一篇工厂模式的介绍进行了实践,为了加深自己理解,特将自己的学习理解记录于此。初识设计模式,就被设计模式的精妙深深吸引,感觉脱离设计模式的代码就失去了美丽。作为一个测试,平日写代码的机会肯定不 ...
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2018-11-28 17:32:29
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说到这几个工厂模式有很多相似之处又有不同。最重要的是掌握这种思想,在以后搭建项目架构或写一些功能,应用这些思想,让自己的程序更健壮,或者说当你看到别人写的程序应用到了这种思想能够快速理解。话不多说,咱们先从入门级的小案例讲起。 一.简单工厂模式 基本概念:简单工厂模式是由一个工厂类根据接受到的消息决 ...
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2018-11-27 19:28:57
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简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用 简单工厂模式又称为静态工厂模式,它用来确定创建哪一种对象的实例。这种模式应该说是最简单最实用的工厂模式了,它将外界创建对象的逻辑收集起来,做到了对外界隔离对象 ...
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2018-11-27 14:43:39
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采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性;缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类 型,则需要修改工厂,不符合OCP(开闭原则)的原则。简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。 下面是我实例中的类结构图, ...
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2018-11-22 18:12:26
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创建型设计模式是设计模式的入门基础,主要包括工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式,以及简单工厂模式,本文对他们进行了分析对比,总结了创建型模式之间的区别联系 ...
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2018-11-22 13:14:25
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