设计模式 - 组合组合设计模式是为了实现一个复杂的功能而把一些模块集中在一起统一管理使用,核心要点就是要统一模块间接口的差异,也就是说,实现组合模式的类需要给各个模块提供统一的接口来统一行为模式.以上动画是用组合模式实现的,如果用普通方式,基本上实现不了哦.
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2015-02-20 23:08:13
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原文链接http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/01/2526972.html原文先放在这里,后续会做自己的补充。 命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一个...
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2015-02-05 00:45:42
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http://www.ask3.cn/a/jingcaibowen/tech/Erlang/2013/0614/42043.htmlgen_server是erlang的OTP框架中最常用的“行为模式”了吧,至少几本erlang教材都是首 先介绍这个。这东西用来做什么的呢?或者说,为什么要用这东西呢?...
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2015-02-03 16:59:44
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Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。...
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2015-02-01 20:30:25
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声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太博客,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!行为模式... 88 不变(Immutable)模式... 88 模式结构... 89 策略(Strategy)模式... 89 模式结构... 89 应用场景... 90 缺点... 91 模版...
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2015-01-29 23:51:02
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模板模式定义一系列的操作流程,并将其中的一个或多个操作的实现延迟到子类之中.
我们以牛奶加工过程为例,当然对其做了简化,具体流程如下图:
首先,将加工过程定义成一个抽象类:
AbstractMilkProcess
package com.design;
/**牛奶加工过程
* @author wobendiankun
*2015-1-21 下午08...
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2015-01-21 22:36:09
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转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往...
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2015-01-21 01:18:12
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### Behavioral Pattern#### interpreter pattern string -> code instruction set: 提供基本操作virtual machine: 执行指令front-end: 生成效率更高的字节码```void setHe...
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2015-01-20 19:50:35
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人生的终极目标是生存;人生的次要目标是繁衍。人难逃一死,大难来临之前,必须传宗接代;人的平均寿命只有28251天,最合理的行为模式就是找出最有效的生存繁衍方式,一直练习到成为本能反应为止;技能需要反复练习,一旦内化之后,就能改善你的生存机会;求爱艺术也要反复练习,一旦内化之后,就可以改善你的繁衍机会...
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2015-01-15 18:03:17
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迭代器模式是设计模式中行为模式(behavioral pattern)的一个例子,他是一种简化对象间通讯的模式,也是一种非常容易理解和使用的模式。简单来说,迭代器模式使得你能够获取到序列中的所有元素 而不用关心是其类型是array,list,linked list或者是其他什么序列结构。这一点...