题意:有n个格子,一开始全部面向top。接下来的每次修改F a b ,如果 a>b则将a~b之间的格子全面置为向右,否则置为向左。对于每个询问Q输出向左、top、右的数量。思路:普通线段树。每个结点中保存三个值,分别对应3个方向的数量。要设置一下lazy_tag以减少时间消耗,因为有可能Q远少于F,...
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2015-05-29 17:44:06
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1、一对多关联,级联操作@OneToMany(mappedBy="paymentad",cascade=CascadeType.ALL,fetch=FetchType.LAZY,targetEntity=PaymentAdHistory.class)publicList<PaymentAdHistory>getPaymentHis(){returnpaymentHis;}PaymentAdHistory类中@ManyToOne(cascade={CascadeType.M..
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2015-05-28 18:24:04
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我们都知道区间更新时候有个lazy 标志。而这个lazy 标志 我们要使得其可以理论重叠。即使操作不能重叠。也尽可能让其重叠。比如:一道修改区间>x的值为gcd(x,val)的操作题。首先针对查找区间>x 这种查找。我们在节点上存储 区间最大值 作为剪枝。另外针对求gcd(x,val)操作。用向量存...
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2015-05-26 21:14:25
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题意:
给n个整数,求两种操作:1.给一个区间的数都加上一个数 2.查询一个区间的数的和 ,输出每次查询的结果
线段树区间求和,注意点:
1.使用lazy操作pushdown的时候,应该是子节点的lazy值加上父节点的lazy值,而不是直接赋值成父节点的lazy值,因为子节点可能之前也被操作过
2.节点的sum求和的时候应该加上区间的和(虽然直接加上修改值也能过样例TAT)
3...
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2015-05-26 12:46:20
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题意:
将一段长为L的板子染色,板子可分为编号为1,2,3...L的L段,总共有O次操作,操作有两种:1.将A到B区间染为颜色C 2.询问A到B区间有多少种颜色。颜色从1到T编号,不超过30种。
思路:1.由于颜色不超过30种,所以可以考虑位运算,每一位代表一种颜色,一个32位整数就可以存储所有的颜色状态。
2.对于操作一,就是区间更新操作,需要用lazy操作,当需要更新子节点...
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2015-05-26 09:21:26
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.singleton在每一个spring Ioc容器中一个bean定义只有一个对象实例。默认情况下会在容器启动时初始化bean,但我们可以指定bean节点的lazy-init = "true"来延迟初始化bean,这时候,只有第一次获取bean才会初始化bean。如下:1 如果想对所有bean都应用...
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2015-05-25 16:24:58
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图片延时加载技术对大流量的网站来说是十分实用的。目前图片在网站中大量使用,如果不加处理的话会对服务器和带宽造成级大压力,通过只渲染当前用户可见区域的图片,可以极大地减少网站的请求数,降低网络带宽资源。 unveil 这是一款十分轻量级的片时图片加载组件 支持现代浏览器及IE7+, Gith...
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2015-05-22 14:51:41
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Lazy:延迟加载,在真正使用某个对象的时候才正真的去创建,即hibernate才会正真的发出sql语句去加载该对象Lazy的有效期:只有在session打开的时候才有效;session关闭后lazy就没效了。lazy策略可以用在:1、 标签上:可以取值true/false* 标签上,可以取值tru...
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2015-05-21 19:19:40
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图片延时加载技术对大流量的网站来说是十分实用的。目前图片在网站中大量使用,如果不加处理的话会对服务器和带宽造成级大压力,通过只渲染当前用户可见区域的图片,可以极大地减少网站的请求数,降低网络带宽资源。 unveil 这是一款十分轻量级的片时图片加载组件 支持现代浏览器及IE7+, Gith...
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2015-05-21 09:00:05
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题意:给出n根金属棒,和操作数q,初始时每个金属棒价值都为1,每次操作可以把从x到y的金属棒更换材质,铜为1,银为2,金为3,最后统计所有的金属棒总价值是多少。
线段树成段更新,需要用到lazy标记,所谓lazy标记就是:更新一个区间的时候不更新到底,只更新到第一个满足更新范围的区间(即范围内的最大的区间),然后给节点加上lazy标记,以后需要更新到该节点的子节点的时候,就把lazy标记...
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2015-05-21 01:23:04
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