export EDITOR=vim
ctrl-x ctrl-e...
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2014-07-22 23:03:52
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需求根据权限判断datagrid的每一列的checkBox是否可选,看了下文档,发现editor的checkbox应该能实现这个功能,但我们项目自己将easyui外面包了一层,把原生的editor改成了浮动形式的,并且由外面包那一层那初始化这个浮动的editor。而我要改的地方没有用外面包这样一.....
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2014-05-09 17:12:01
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在做程序开发的时候经常需要在使用命令行进行操作,dos环境本身是不支持中文的,有时候中文编码的问题就像苍蝇一样讨厌,下面提供几种常用的手段解决win7环境下中文显示乱码的问题:方法一:修改注册表:Windows
Registry Editor Version 5.00[HKEY_CURRENT_US...
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2014-05-09 11:44:50
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因idea13版本与12版本配置兼容性不是很好,许多之前的配置不能用了。故重新学习配置了一遍,将其过程记录下来,作为将来参考使用1.显示行号Settings->Editor->Appearence->Show
Line Number2.修改主题Settings->Appearance->Theme-...
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2014-05-08 20:28:01
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---------------------------Microsoft Visual
Studio---------------------------未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包。此问题可能...
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2014-05-05 23:25:03
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在公司项目开发中,用到了assetbundle,由于是webplayer不像手机,流量限制几乎没有,所以场景都是用assetbundle打包后动态加载的,但是这个过程中,遇到不少坑:1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打...
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2014-05-05 22:03:01
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这两天遇到了这样一个问题,网上下载的别人导出的.unitypackage包。如果双击打开,则会出现“Failed importing package ”的错误。
为此很头疼,查了一些资料,需要将.unitypackage包复制到Editor\Standard Packages文件夹下, 然后ctrl+9打开 Asset Store, 点击下载然后找到刚刚复制的包名,点击Impor...
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2014-05-04 00:05:32
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Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:40:13
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首先在解决方案下添加现有项:
libCocosStudio.vcxproj E$uVS5Sbv!
WL:0n"BExtensions.vcxproj
libGUI.vcxproj
然后在工程里面引用这些库:
勾选上面的三个库;
选中工程属性:
在C/C++的常规项的附加包含目录中添加(根目录):
$(EngineRoot)cocos\editor-suppor...
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移动开发 时间:
2014-05-03 17:27:03
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List在Unity安装目录下的..\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\micro\mscorlib.dll自备反编译工具,这里用的是ILSpyBetterList不支持任何集合接口,功能简单,扩展功能只有一个排序。排序用的是冒泡。List就不多介绍了。都懂得,其内部排...
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其他好文 时间:
2014-05-02 15:40:39
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