码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity3D 事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 11:57:46    阅读次数:202
Unity基础 用C#脚本读取JSON文件数据
读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先导入SimpleJSON的相关文件。JSON文件名:achieve.json,文件.....
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:25:38    阅读次数:348
Unity3D 动画回调方法
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:16:32    阅读次数:306
一个渲染需求
用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:52:55    阅读次数:211
Unity3D优化总结
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp]view plaincopylength=myArray.Length;for(inti=0;i<length;i++){}避免[csharp]view plaincopyfor(inti=0;i<myArray.Length;i++)...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:40:15    阅读次数:205
unity 与 android 协调工作 注意事项
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:32:14    阅读次数:333
Scene Unity3D笔记(三)
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
分类:其他好文   时间:2014-07-22 18:12:02    阅读次数:448
Unity3D中Time类的使用
Time类掌控了Unity3D游戏世界的时间,通过它可以带着你的各种游戏对象去做时间旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime=0.02*Time.timeScale;
分类:其他好文   时间:2014-07-22 14:56:45    阅读次数:212
Unity 提取游戏资源之ktx转换
从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool 因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209 提取出来的资源,其中的ktx资源,用...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:44:37    阅读次数:396
开源分布式游戏服务端引擎kbengine
服务端引擎: http://www.kbengine.org 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 10:26:37    阅读次数:161
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!