服务端引擎: http://www.kbengine.org 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结...
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2014-07-21 10:26:37
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1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。 2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS4、在命...
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2014-07-19 17:21:36
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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250...
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2014-07-19 15:27:25
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288
unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的a...
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移动开发 时间:
2014-07-19 15:16:56
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GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
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2014-07-19 11:18:27
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js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限...
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移动开发 时间:
2014-07-19 09:13:27
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using UnityEngine;using System.Collections;public class sheji : MonoBehaviour { public int speed = 5; public Transform newobject; float axisX2 = 0; .....
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2014-07-19 09:01:18
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第一个项目虽然失败了,但是最起码成功上线,并且获得了一定的收入(虽然杯水车薪),也因为第一个项目拉来了投资。但是第二个项目就彻彻底底的胎死腹中了。 没有检讨、没有总结,大家自然而然而又兴高采烈的开启了第三个项目。 我感到有些悲哀。如果我们都不知道自己的弱点在哪里,不明白自...
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2014-07-18 22:14:17
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第一个项目虽然失败了,但是最起码成功上线,并且获得了一定的收入(虽然杯水车薪),也因为第一个项目拉来了投资。但是第二个项目就彻彻底底的胎死腹中了。
没有检讨、没有总结,大家自然而然而又兴高采烈的开启了第三个项目。
我感到有些悲哀。如果我们都不知道自己的弱点在哪里,不明白自己的优势在哪里,如何能够扬长避短?一个创业团队难道靠硬推能推出一款游戏吗?
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2014-07-18 18:01:12
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