1.Invoke(string methodName,float time)在一定时间调用methodName函数using UnityEngine;using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public ...
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2015-02-09 22:58:52
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事件event对象当事件发生时,会向调用函数传递一个event对象,event对象记录当前事件发生时的环境信息。一个事件只能对应一个event对象,并且event对象是短暂存在的。DOM中的event对象的使用方法1、在HTML标记中,通过事件来调用函数,向函数传递一个event参数,该参数就是一个...
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2015-02-09 18:05:18
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由于函数也是一个对象,而且函数作为一个特殊的对象可以被赋值给其他变量(value = pringname()),相反,通过变量也是可以调用函数的,以下是一个简单的例子:1 >>> def printName():2 ... print("My name is Jobs")3 ... 4 >>> na...
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2015-02-09 17:34:31
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函数的功能和任务的功能类似,但二者还存在很大的不同。在 Verilog HDL 语法中也存在函数的定义和调用。1.函数的定义函数通过关键词 function 和 endfunction 定义,不允许输出端口声明(包括输出和双向端口) ,但可以有多个输入端口。函数定义的语法如下:function [r...
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2015-02-09 10:53:05
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函数:功能function。作用:代码重用。函数的定义: 1.使用function关键字。 functionFUNNAME{ COMMAND ... } 2.使用FUNNAME() FUNNAME(){ COMMAND ... }函数的调用: 使用FUNNAME或FUNMANEW()调用。返回值的调用: 1.函数的返回值 使用反引号`` 2.函数的状态返回..
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2015-02-09 07:08:46
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1. 重写 PK 重载理解
1.1 函数重载
必须在同一个类中进行
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用
1.2 函数重写
必须发生于父类与子类之间
并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型
使用vi...
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2015-02-08 20:47:08
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转自 http://blog.csdn.net/keshacookie/article/details/40717059?utm_source=tuicool我们用慢系统调用来描述那些可 能永远堵塞的系统调用(函数调用),如:accept,read等。永远堵塞的系统调用是指调用有可能永远无法返回,多...
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2015-02-07 20:12:42
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因为Unity 采用C# 作为主要语言,代码编译之后作为DLL存在与执行文件中,这就给我们带来很大的一个问题,反编译非常容易。
如果有一些比较重要的代码不想让别人看到,那就用C++来编写,C++编译成so文件,反编译之后只能成为汇编语言,无疑加大了破解难度(当然不能百分百防破解,汇编大牛很多的)...
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移动开发 时间:
2015-02-07 14:37:09
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我们一直知道,函数名其实就是个指针,指向这个函数的地址,因此我们调用函数其实就是让CPU去函数名指向的地址取代码来执行而已。这才有这个利用数组去调用函数的效果。 因为写程序过程中,需要根据菜单选项来决定调用那个模块函数,不想采用switch判断,想把函数地址存在一个数组里面,然后直接调用,感觉这样....
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编程语言 时间:
2015-02-06 12:55:33
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252
需求:
cocos2dx android游戏开发需要经常从java代码调用C++函数,这是就要用到javah根据java文件生成的class文件,生成头文件。
生成步骤:
1、进入到android工程的bin目录下,bin目录下会有一个classes目录,这个目录下是我们的工程java文件生成的class文件。
2、进入classes目录
3、执行javah命令:
XXX\bin\cl...
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编程语言 时间:
2015-02-05 13:39:19
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