码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:mina java android mi    ( 382159个结果
《Cracking the Coding Interview》——第17章:普通题——题目9
2014-04-28 23:52题目:设计算法,找出一本书中某个单词的出现频率。解法:数就行了。代码: 1 // 17.9 Given a book, find out the occurrences of any given words in it. 2 // Answer: 3 // 1....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 16:00:32    阅读次数:388
软件工程——系统架构
最近老师把师兄们以前做的Android项目发给我和其他同学,让我们把这个项目写成实训教材,说要让一个不会Android的人看了我们的教材就可以做出这个项目。我当时就无语了……(心想不会的人首先想看的是基础教材绝对不会是什么实训教材,而且谁会看我们写的教材啊,除了我们学校的学生,是个人都会选择一些出名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:58:27    阅读次数:485
C# 多线程处理相关说明: WaitHandle,waitCallback, ThreadPool.QueueUserWorkItem
class TestThread { static void Main() { //使用WaitHandle静态方法阻止一个线程,直到一个或多个同步对象接收到信号 WaitHandle[] waitHa...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:55:22    阅读次数:557
Type入门(JavaScript的超集)-译
你是否听过 TypeScript?TypeScript 是 JavaScript 的超集,TypeScript结合了类型检查和静态分析,显式接口。TypeScript是微软的开源项目,它是由C#之父Anders Hejlsberg发起的。
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:54:27    阅读次数:603
C语言可变参数函数实现原理
一、可变参数函数实现原理C函数调用的栈结构:可变参数函数的实现与函数调用的栈结构密切相关,正常情况下C的函数参数入栈规则为__stdcall, 它是从右到左的,即函数中的最右边的参数最先入栈。本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/variable-para...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:53:26    阅读次数:704
c语言程序设计第一章3
字符数组是C语言中最常用的数组类型。下面我们通过编写一个程序,来说明字符数组以反操作字符数组的函数的用法。该程序读入一组文本行,并把最长的文水行打印出来。该算法的基本框架非常简单: while (还有未处理的行) i f (该行比已处理的最长行还要长) 保存该行 保存该行的长度 打印最长的...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:50:20    阅读次数:506
【Thinking In Java零散笔记】对于持有对象一章中的显示系统环境变量代码分析
今天仍旧进行着学习java的计划。在学习到持有对象一章中,看到了如下代码: 1 import java.util.*; 2 3 public class EnvironmentVariables { 4 public static void main(String[] args) { 5 ...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 15:49:20    阅读次数:507
css中的四个不同的position设置
hello everyone.This is a heading with no positionThis heading is moved left according to its normal positionThis heading is moved right according t...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 15:47:14    阅读次数:584
项目ITP(二) 二维码 拿起你的手机装一装,扫一扫 【每日一搏】
前言 系列文章:[传送门] 五一,期待的两天假期。我的生日,happy。 【吐槽】 学校真恶心,半月前让我给他搞个东西,md,课题不加人。后来又来求,说钱(钱,咱不需要;我猜也不多)。到现在,又来了,我晕。直接一句话,加我给做,时间问题,有可能只是半成品。不加不做。正文 上文,我们...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 15:44:09    阅读次数:792
Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而C...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 15:42:07    阅读次数:632
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!