由于前面学习了StringBuffer和StringBuilder的父类AbstractStringBuilder,他们俩的很多方法都是直接super了父类的,也为了较好的比较StringBuffer和StringBuilder,所以把二者放在同一博文中。
一.StringBuffer
1.静态类,不能被继承,实现了Serializable和CharSequence接口。
public fi...
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2014-06-05 04:37:39
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/*
*Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 作 者:马广明
* 完成日期:2014 年 5 月 19 日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述:日期时间类
*/
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(...
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2014-06-05 02:02:18
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/*
*Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 作 者:马广明
* 完成日期:2014 年 5 月 18 日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述:摩托车继承自行车和机动车
*/
#include
#include
#include
using namespace std;
enum vehi...
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2014-06-05 01:49:51
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1.Collection
和 Collections
的区别。
Collection
是集合类的上级接口,继承于他的接口主要有
Set 和
List.
Collections 是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
2.HashMap
和 Hashtable
的区别。
HashMap 是...
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2014-06-05 01:25:20
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最近在用QDeclarativeItem的继承来做Qt界面的控件,一开始发现怎么样也没法自动调用paint函数,后来查看了资料,发现如下字句:
You can subclass QDeclarativeItem to provide your own custom visual
item that inherits these features. Note that, because it ...
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2014-06-04 23:47:17
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用于大型程序的工具--异常处理引言: C++语言包含的一些特征在问题比较复杂,非个人所能管理时最为有用。如:异常处理、命名空间和多重继承。 相对于小的程序员团队所能开发的系统需求而言,大规模编程[往往涉及数千万行代码]对程序设计语言的要求更高。大规模应用程序往往具有下列特殊要求: 1.更严格的正常运转时间以及更健壮的错误检测和错误处理。错误处理经常必须跨越独立开发的多个子系统进行[异常处理]。 2...
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2014-06-04 23:00:07
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寻找引用点,很多重构都要求你找到对于某个函数、字段或某个类的所有引用点。
使用编译器查找注意的问题
覆写多次的函数、继承
编译器太慢
使用了反射
重构的基本技巧--小步前进、频繁测试
说明
《重构-改善既有代码的设计》Martin Fowler 摘要: 第五章 重构列表...
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2014-06-03 06:32:03
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对于模板方法模式的使用,我后悔自己用晚了,因为我们的机房收费收费系统有很多窗体是几乎一样的,如果我们不用模板方法模式,就会大大增加工作量,首先,我们需要重复的创建窗体,其次我们的代码量也会大大增加,就是复制、粘贴代码也是一件让人摒弃的事情,所以推出模板方法模式,用意就在降低代码重复,减少工作量,通过求同存异的思想来实现。下面看一下我在组合查询中用到的模板方法模式:
首先,创建...
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2014-06-03 05:44:34
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聚合与继承在我们开发中稍微大点的项目都会用到,当我们为什么用,如何去用呢。
在一个项目中我们会设计到多个模块的开发,这是我们就可以使用聚合了,部分代码如下:
……
用了聚合你不用继承,就可能会出现冗余、重复,这样不是我们想要的,所有我们选择继承,部分代码如下:
……...
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2014-06-03 04:43:44
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继承是面向对象很重要的特性,它实现了代码的服用,在关系模型中同样也有继承关系,这种继承关系其实可以看做是一种枚举关系,一种类型中可以枚举出很多子类型,这些子类型和父对象形成了继承关系,能够对其进行枚举的大部分都可以看做是一种继承映射,所以这种枚举关系可以看做是继承映射,...
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2014-05-31 17:36:40
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