WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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移动开发 时间:
2014-06-12 13:01:18
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在 cocos2d
中有三个类能够在层或精灵中加入文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasCCLabelTTFCCLabelTTF每次调用
setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新....
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2014-06-12 08:51:11
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这些天做C#实验以及这个KMeans算法演示器,学了一下openG...
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2014-06-10 14:25:38
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何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏美术,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理。当我们要为Vogel教授(它只在我们游...
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2014-06-10 09:51:06
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libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法1.
将opengl 1.x改为opengl 2.0。(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题,这里针对的是0.9.9版本)2.
使用TexturePacker将图片打包好然后作成一张大图添加进来...
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2014-06-09 17:33:56
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iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明太阳火神的漂亮人生
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本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iO...
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2014-06-08 21:30:04
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