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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
Unity3d游戏项目客户端编辑器实现步骤
客户端编辑器主要的作用是把配置文件(格式是Excel)序列化生成二进制文件,在游戏中进行加载使用。 通过对别的项目的编辑器的学习,了解到一种实现方式: 1.使用Flex生成桌面程序,利用as3xls操作Excel获得数据 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 12:44:59    阅读次数:286
(二)unity4.6学习Ugui中文文档-------概要-UGUI Canvas
UI 系统允许您快速、 直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍。   一、UI Overview 概要 在这篇概述中,我们就去通过 UI 系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画布)并将所有 UI 元素都放在里面,和使用Rect Tool和 Rect Transform进行UI元素排版。然后我们来看看视...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 08:47:09    阅读次数:278
Unity3D-MonoDevelop的中文注释 及 unity3D的debug
ok,今天开始接触正式的代码了,几万行的代码,直接就晕了,不知道什么时候才能熟悉过来。 按照自己的经验,熟悉代码方式,最好不过debug了 和eclipse不同的是 Unity 和编代码的MonoDevelop是两个软件,着实让我的脑细胞有点转不过来(固化思维)。 First,如何Debug。 打开Unity,菜单栏 unity-》Preferences->External Tools 第...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 18:26:18    阅读次数:247
AssetBundle
在unity中使用代码,理论上来说可以加载assetbundle。using UnityEngine;using System.Collections;public class AssetBundleLoader : MonoBehaviour { // Use this for initializ...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 14:26:47    阅读次数:158
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-6-高级控件richtextlabel的使用
3.5、richtextlabel富文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture  空白的纹理(有什么用还不知道呢) Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理)。 Text...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:07:38    阅读次数:219
Unity3d 常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:24:47    阅读次数:287
UnityScript快速入门
UnityScript原先被官方称作用于U3D的JavaScript,但是较新一些的文档都已经叫做UnityScript了,虽然JS的语法在UnityScript中几乎都可以使用,但是UnityScript是一种具有静态类型检查且更加OOP的JS,所以完全可以把UnityScript当做一门新语言来学,当然,如果已经学会了JS,那么想学会UnityScript是相当快的。相比跑在浏览器上的JS,U...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 19:48:45    阅读次数:251
[原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、Mathf、Input)
Transform的成员变量Transform的成员函数Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等。Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转。Mathf类提供了常用的数学运算Input类是处理输入的接口:
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:00:45    阅读次数:300
unity内存加载和释放
Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 13:08:29    阅读次数:829
Mac下Android配置及unity3d的导出Android
昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来。 ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我只贴一个网址,就ok了 http://developer.android.com/sdk/index.html 我也不知道为什么,公司的网打不开,反正昨天在家的时候是可以的。 下载完之后,直接解压缩,里面Eclipse SDK 什么乱七八糟的都有了直接运行就可以了。 如果不行的话,可以留言 我sh...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 09:43:59    阅读次数:237
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