在前文Linux/Android——input子系统核心
中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler,
而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_handler机制.
evdev:
/kernel/drivers/input下众多事件处理器h...
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2014-12-30 20:45:24
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状态模式的核心在于1. 状态的转换导致行为(Handle)的差异,比如人的状态是饿的时候,吃(Handle)的行为是2个馒头,人状态是不太饿的时候,吃(Handle)的行为是半个馒头2. State的对外接口(Handle)不因状态而改变,比如不管人是饿还是不饿,都有吃的行为3. 如果某个Concr...
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2014-12-30 15:00:01
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latch:library cache --desc v$librarycache;latch:library cache用于保护hash bucket.library cache lock保护HANDLE。library cache pin保护library cache object--LCO.从...
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2014-12-30 11:36:42
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FlashWindow(this.Handle, true);需要引用[DllImport("user32")] private static extern long FlashWindow(IntPtr handle, bool bInvert);然后设置一个计时器 使其循环闪烁
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2014-12-30 10:00:48
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背景:使用C#操纵鼠标进行重复性的工作 background: using Csharp to handle the keyboard or mouse to do the repetitive work. 问题:属性“DllImport”在该声明类型中无效。它只在“method”声明中有效。错误 ...
inline BOOL SetPrivilege(){ HANDLE hProcess, hToken; TOKEN_PRIVILEGES NewState; LUID luidPrivilegeLUID; hProcess = GetCurrentProcess(); ...
2.结构性模式2.2 BRIDGE模式别名:handle/body这个模式体现了组合相对于继承的优势。2.2.1动机当一个抽象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们。抽象类定义对该抽象的接口,而详细的子类则用不同方式加以实现。可是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使...
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2014-12-26 16:37:48
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function IsWin64: Boolean; var Kernel32Handle: THandle; IsWow64Process: function(Handle: Windows.THandle; var Res: Windows.BOOL): Windows.BOOL; ...
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2014-12-24 20:01:22
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#ifdef?_WIN32
#include?<windows.h>
extern?"C"?{
????extern?int?getopt(int,?char?*?const?*,?const?char?*);
????extern?char?*optarg;
}
#define?PATHD?‘\\‘
typedef?HANDLE?t...
1、Handler简介
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法),类似定时器;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程);
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handle...
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2014-12-23 17:33:00
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