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Json数据的序列化与反序列化的三种常用方法介绍
以下内容是本作者从官网中看相应的教程后所做的demo,其体现了作者对相关知识点的个人理解。。作者才疏学浅,难免会有理解不到位的地方。。还请各位读者批判性对待。。。        本文主要介绍在Json数据的序列化与反序列化的过程中我经常用到的三种工具的基本使用方法,及其他们之间 的比较。。。希望能够对读者们有一些帮助。。。 这里介绍到的三种解析与生成Json数据的方法分别是:标准JSON解析...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 20:36:19    阅读次数:1418
设置TextView下划线并响应点击事件(SpannableString)
写Demo程序的时候能表带自定义的数据结构对象吗? --低级程序猿 前情提要:网上介绍TextView+SpannableString的文章真心太长,真心看不懂。 ====原文===== 下面是一个20行的完整Demo代码:基本原理是使用一个SpannableString并设置其ClickableSpan来响应点击事件。 TextView useInfo ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:33:09    阅读次数:580
以指针和引用两种参数实现删除单链表L中所有值为X的结点的函数
以递归以及非递归实现删除单链表L中所有值为X的结点...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:24:45    阅读次数:755
面向服务与微服务架构
背景 最近阅读了 Martin Fowler 和 James Lewis 合著的一篇文章 Microservices, 文中主要描述和探讨了最近流行起来的一种服务架构模式——微服务,和我最近几年工作的实践比较相关感觉深受启发。本文吸收了部分原文观点,结合自身实践经验来探讨下服务架构模式的演化。 面向服务架构(SOA) 面向服务架构 SOA 思想概念的提出已不是什么新鲜事,大概在10年前就有不...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:53:08    阅读次数:602
IntelliJ IDEA 基本配置入门
今天下载安装IntelliJ IDEA,随手创建了一个项目,执行Build提示错误。与大多数用于开发JAVA的IDE类似,不做任何配置,编译是不会成功的。因此我尝试对IDEA的配置进行了一点初步探索,顺手记下供同行参考。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:27:26    阅读次数:609
架构(三层架构)、框架(MVC)、设计模式三者异同点
架构、框架、设计模式三者关系与异同点、三层架构与MVC的区别——chenchen...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:24:41    阅读次数:1120
Extjs 4.2 树结点右键菜单(全选,反选,撤销)
自己写的最新版本extjs4.2的树结点的操作,记录一下,以后可能会用到。 var tree = new Ext.tree.TreePanel({ flex: 1, animate: true,   autoScroll: true, anchor: '100% 93%', store: new Ext.data.TreeStore({ root:{ expanded: true...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:00:19    阅读次数:1278
CAS基础及应用视频教程(2)
本次更新7集视频教程 主要讲解,CAS如何实现统一认证,通过转换器配置Server端和Client端通信信息,单点退出。 视频地址 cas教程4——数据库查询认证01 cas教程5——数据库查询认证02 cas教程6——数据库查询认证03 cas教程7——数据库查询认证04 cas教程8——配置转换器返回更多用户信息01 cas教程9——配置转换器返回更多用户信...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:42:37    阅读次数:461
玩转html5(一)-----盘点html5新增的那些酷酷的input类型和属性
今天正式开始学习html5了,相比html以前的版本,html5新增了好多功能,属性,使我们做出来的界面更加的绚丽,而且使用起来超级简单,这篇文章先来说说html增加的那些input类型和属性。 html5新增的input类型有:email,url,number,range,date pickers,datalist,telephone,search,color email:提交时会自...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 18:31:48    阅读次数:1273
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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