1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,这个根据你所安装的路径有关。 2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内 3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS4、在命...
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2014-07-19 17:21:36
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原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法本文转载:渡蓝的博客园http://www.cnblogs.com/oldman/articles/250...
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2014-07-19 15:27:25
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unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 总结一下! 要注意几个地方: 1.不管是win7 64位还是32位,都可以!但是都必须要安装32位的java sdk1.6,eclipse 32,adt 32位! 2.新建的a...
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移动开发 时间:
2014-07-19 15:16:56
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js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限...
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移动开发 时间:
2014-07-19 09:13:27
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第一个项目虽然失败了,但是最起码成功上线,并且获得了一定的收入(虽然杯水车薪),也因为第一个项目拉来了投资。但是第二个项目就彻彻底底的胎死腹中了。 没有检讨、没有总结,大家自然而然而又兴高采烈的开启了第三个项目。 我感到有些悲哀。如果我们都不知道自己的弱点在哪里,不明白自...
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2014-07-18 22:14:17
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第一个项目虽然失败了,但是最起码成功上线,并且获得了一定的收入(虽然杯水车薪),也因为第一个项目拉来了投资。但是第二个项目就彻彻底底的胎死腹中了。
没有检讨、没有总结,大家自然而然而又兴高采烈的开启了第三个项目。
我感到有些悲哀。如果我们都不知道自己的弱点在哪里,不明白自己的优势在哪里,如何能够扬长避短?一个创业团队难道靠硬推能推出一款游戏吗?
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2014-07-18 18:01:12
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NGUI讨论群:333417608
NGUI版本:3.6.8
注意:参数必须是公共成员变量,不能是栈上的、或者私有的(就是临时在函数里面定义的或者是函数的参数都不行)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SZEventDelegateParams : MonoBehaviour {
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2014-07-18 15:08:12
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http://www.u3dpro.com/columns.php?action=columns Unity3D专业论坛http://game.ceeger.com/ Unity圣典http://answers.unity3d.com/index.html ...
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2014-07-18 14:20:23
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生词解释巨具:就是指高端,大器,上档次的工具工作流:workflow的汉化背后的故事 先前写了一篇文章,叫游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 而我们日常开发中所指的工作流(workflow)就是指 完善的工具集+使用这套工具集的开发流程,在前一篇文章中,我主要提到了Unity3D这种通过组件式....
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2014-07-18 10:12:51
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ListView是一个很常见的控件。在JavaFX中,ListView也拥有很丰富的功能。下面,我们来看看如何使用ListView。
ListView位于javafx.scene.control包中,该包是包含javafx中的所有UI控件。...
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编程语言 时间:
2014-07-17 20:28:15
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