这段时间用MFC做完了项目里的一个对图像处理(字迹匹配)的软件,通过项目的具体要求的一步一步的实现,我也学习到了很多以前困惑很久的问题,算是对自己的一个提高吧,把一些有技巧性的操作记在这里,给以后的自己留一份存档也是不错的。一、关于窗口绘制1.添加窗口背景图片MFC创建的窗口的确有点丑,如果不做.....
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2014-08-24 00:07:31
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MFC编码时报错:
显示:error C2248: “CObject::operator =”: 无法访问 private 成员(在“CObject”类中声明)
这种问题是你刚开始声明的是指针类型变量,后来又改为了非指针型,最好直接改为指针型变量。...
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2014-08-23 10:02:00
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非模态与模态对话框最主要的区别是非模态对话框不垄断用户的输入,用户打开非模态对话框后,仍然可以与其它界面进行交互。但是打开模态对话框就必须关闭后才能进行在其它界面进行操作。...
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2014-08-22 16:22:29
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CSS solid 属性制作过网页的人都有为画线而烦恼的经历,先来认识一下“Border”(画边框),它是CSS的一个属性,用它可以给能确定范围的HTML标记(如TD、DIV等等)画边框,它可以定义边框线的类型、宽度和颜色,利用这个特性,可以制作一些特殊效果。下面把通过实例来说明其应用技巧。 1、....
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2014-08-22 12:27:26
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Windows API的各个函数之间的关系很难理清, MFC只是使用抽象,封装,继承,多态性和模块化的面向对象原则,在逻辑上将Windows API分类。 抽象层次较高的类库和许多虚函数都会产生大而慢的应用程序。为了保证速度更快,规模更小,AFX开发组,发明了其他机制来处理Windows消息。...
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2014-08-22 10:41:46
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模式对话框和非模式对话框的区别一、 创建的区别在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的...
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2014-08-22 10:37:05
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有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。
下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。
const int WIDTH = 500;
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2014-08-22 09:22:36
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最开始的消息传递
1.AfxWndProc()
该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()
该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()
该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用De...
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2014-08-22 09:22:06
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HICONhIcon[4];//图标句柄数组 //加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组 hIcon[0]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_TREE_CLOSE); hIcon[1]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_TREE_EXPEND); hIcon[2]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_VIDEO_USER_OFFLINE); hIcon[3]=theApp.LoadIcon(IDI_ICON_VI..
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2014-08-22 02:57:26
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// Only override drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (void)drawRect:(C...
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2014-08-21 22:36:55
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