最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明
-b[options] input output
This option saves or lists bytecode. The followin...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:05:16
阅读次数:
676
题目链接:uva 278 - Chess
题目大意:给出一个n*m的棋盘,并且给出棋子的种类,问说在这个大小的棋盘上最多能放几个给定的棋子,棋子之间不能互相攻击。
解题思路:总共有4种棋子,那么就分类讨论。
马(骑士):
n或m为1的时候,肯定可以摆满,因为肯定不能互相攻击
n或者m为2时,这样放是最优的。
其他情况的或就是间隔放最优。
车:因为车的攻...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:03:52
阅读次数:
290
SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data//shared_prefs目录下。
读取SharedPreference
1.获取SharedPreference对象
/*
* name 打开的SharedPreference...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 22:15:35
阅读次数:
536
git log 的用法,具体参考 git log --help,以下是个人在使用中遇见的问题,略作统计。
查看单个文件的修改差异(类似于查看单个文件的log,同时将每次log 的详细记录都显示出来):
--full-diff
Without this flag, git log -p ... shows commits that touch the specified paths,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 18:33:15
阅读次数:
324
Android提供了三种数据储存的方式,分别为:
1.文件储存——文件存储数据使用了Java中的IO操作来进行文件的保存和读取
2.SharedPreferences储存——SharedPreferences可以存取简单的数据
3.Sqlite储存——Sqlite是一个Android内建的轻量级数据库
下面会用三个章节分别介绍这三种储存方式
Tips:很多文章认为Andr...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 18:12:10
阅读次数:
403
1.前面我们写的程序中,只有一个代码段,我们先来在代码段中使用数据,看看和单独一个数据段存放数据有什么差别。
考虑这样一个问题,编程计算以下8个数据的和,结果存放在ax寄存器中:
0123H,0456H,0789H,0abcH,0defH,0fedH,0cbaH,0987H
我们希望循环进行累加,所以要将数据存放在一个连续内存当中,如何将这些数据存储在一组地址连续的内存单元中呢?我们可以用指...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 17:47:20
阅读次数:
318
ART的初始化
下面我们从JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs(),JNI_CreateJavaVM()和JNI_GetCreatedJavaVMs()三个函数入手来了解ART的初始化过程。这三个函数的代码位于jni_internal.cc中。
JNI_GetDefaultJavaVMInitArgs()函数在ART中没有作为,只是返回JNI_ERR。如下所示:
e...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 17:10:15
阅读次数:
475
package com.sunway.works.applycash;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Calendar;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import com.sunway.works....
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 22:27:40
阅读次数:
456
文件存储数据使用了Java中的IO操作来进行文件的保存和读取。针对文件的操作主要是以下三种:
1.创建或打开文件
2.读取文件
3.删除文件
创建文件:
1.通过Context.openFileOutput获取输出流
/*
* name 打开或创建文件的名称
* mode 打开或创建文件的模式
*/
FileOut...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 22:23:39
阅读次数:
452
这一篇的内容主要是在上一篇的基础上,加入分数计算(包括当前分数和最高分数)、游戏结束的判断以及游戏界面的重置这三个部分的功能。...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 22:12:40
阅读次数:
425