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把asp程序封装成可执行文件
把asp程序封装成可执行文件(无需IIS web服务器)直接运行的管理系统 文章出处:联动天下 作者:联动天下 发布时间:2005-12-21 该系统采用ASP网页编程技术、SCRIPT脚本编程技术与远程数据库有机结合,实现了远程数据库的维护管理。一个单位只需运行在一台计算机上(建议使用win2000或winXP以上操作系统),其他用户只要通过浏览器登陆该系统,即可进行多部门、多用户同时维护数据库...
分类:Web程序   时间:2014-05-12 14:23:54    阅读次数:354
ubuntu安装KDE
一、安装1、命令apt-get install kubuntu-desktop2、下载完成后会弹一个选择登陆默认桌面环境的框装好以后,还可以用下面的命令再调出来dpkg-reconfigure kdm3、安装中文环境apt-get install language-pack-kde-zh langu...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:47:56    阅读次数:301
保存登陆用户名和密码
在一些软件中登陆时保存用户名和密码是常见的功能,它实现起来也特别简单,其原理就是在点击登陆按钮时判断是否勾选保存密码选项,如果勾选,则在内存中保存一份包含用户名和密码的文件文件,在下次再打开登陆界面时会获取文件中的信息。 登陆界面: 在onclick中判断如果勾选了记住密码: if (cb_remeber_password.isChecked()) { boolean re...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 15:13:26    阅读次数:249
好友列表右键菜单进行Ajax请求时直接跳转至登陆页面
今天在做右键菜单,当点击重命名进行Ajax请求时,并没有向后台发送数据而是直接跳转到了首页。朕百思不得其解,后来在前台页面发现一个问题:重命名原来就是这个href='#'惹的祸,当我点击时候,页面会跳转到'#'这个路径而不是进行Ajax请求。将上面那段代码变成重命名就好了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 05:51:06    阅读次数:313
微信开发订阅号(ASP.NET MVC4+jquery mobile+AppHarbor发布)
首先应该去微信公众平台注册一个账号,因为我是用的个人,所以只能注册订阅号,然后需要提供身份证照片,这些大家慢慢折腾。然后在微信管理面板中选择高级功能,进入开发者模式。 在服务器配置中需要提供最重要的url,用来接收微信发过来的消息和回复消息,token这个随便填一个就行了,主要是用来验证消息来...
分类:微信   时间:2014-05-10 23:16:43    阅读次数:1301
主机名
1计算机的主机名 主机名就是计算机的名字(计算机名),网上邻居就是根据主机名来识别的。 这个名字可以随时更改,从我的电脑属性的计算机名就可更改。 用户登陆时候用的是操作系统的个人用户帐号,这个也可以更改,从控制面板的用户界面里改就可以了。这个用户名和计算机名无关。2Internet域名系统中的主.....
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:45:14    阅读次数:300
在iphone上安装多个微信 【微信营销必备】
做微信营销有很多因素会影响,xmyanke认为微信消息的活跃度会让你的微信公众号在微信搜索排名靠前,既然那样,我们可以通过运营几个小号来达到目的。每每当你在几个微信小号之间切换的时候有没要奔溃的赶脚?有没办法在一个手机上安装多个微信呢?幸好大神们早就想到了,下面我们就介绍一下在iphone上安装.....
分类:微信   时间:2014-05-10 06:07:04    阅读次数:791
Android图片的拖拽与缩放
Android图片的拖拽与缩放2014年5月9日  我们在使用应用当中经常需要浏览图片,比如在微信当中,点击图片之后可以对图片进行缩放。 本博客介绍如何对图片进行拖拽和缩放,这首先要了解Android中的触摸机制了,在屏幕中有手指按下、手指抬起、手指移动还有多个手指触摸的动作。我们要实现对图片的拖拽和缩放就是要基于这些动作来进行逻辑处理。 图片的拖拽主要是计算手指开始的位置与当前手指的位置关系,来...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 03:47:47    阅读次数:441
PHP的cookie知识:
一:cookie知识:1、生活中的cookie无论你知不知道Cookie是什么,在你的生活中,肯定有使用过它。还记得你使用浏览器浏览网页时,当你要登陆时,网页上有一个记住密码或自动登陆的选项,当你选择时,你就使用了Cookie。那么在下次访问该网站时,你可能就已经自动地登陆了,而不需要从重输入用户名...
分类:Web程序   时间:2014-05-10 03:19:18    阅读次数:421
Unity3D 游戏开发应用篇——每日登陆(持久化类实现)
上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景 项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 02:57:51    阅读次数:849
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