模块化应用程序是指由松耦合的功能单元(模块)集成在一起的大型应用。一个客户端模块封装了程序的一部分功能和相关问题。模块可以使一些相关组件的集合,例如程序功能,包括界面和业务逻辑,或是程序基础架构,例如日志或是授权用户等程序级别的服务。模块之间互相独立又可以松耦合通信。使用模块化应用程序设计是开发.....
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2014-05-01 13:37:45
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设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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标准模板库STL1、泛型程序设计C++语言的核心优势之一就是便于软件的重用C++中有两个方面体现重用:
1.面向对象的思想:继承和多态,标准类库
2.泛型程序设计(genericprogramming)的思想:模板机制,以及标准模板库STL简单地说就是使用模板的程序设计法。将一些常用的数据结构(.....
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2014-05-01 12:19:51
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最初对js中 object.constructor
的认识:在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下:
我们都知道,在JS中有一个function的东西。一般人们叫它函数。比如下面的代码function...
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2014-05-01 11:11:59
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从开始看STL源码到今天差不多有一个月的时间了,在这研读STL源码过程中确实学习到了很多,深深被大师们的设计思想所打动。其中使用迭代器的思想是其STL的最大的亮点,通过泛型编程,是得所有的容器对外都提供统一的访问接口,而屏蔽掉了各个容器底层实现的细节。相对了面向对象的编程,泛型编程同样能够实现多态的功能,而且还具有更高的安全性以及效率,因为泛型编程就是编译期间就已经决定了变量的类型。...
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2014-04-29 13:36:19
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在两年前学习C++的时候,知道抽象类这么一个概念,当时并不是很理解,如今在学习C#和设计模式的时候,再一次碰到了这个含糊不清的东西,同时又在C#中学习到了接口技术,接口也早有耳闻,但是当时理解的接口就是一个或者一组能够操作类中数据的函数或者方法。虽然老师举过很多例子,比如电视机这个事物,它对外的接口就是遥控器,遥控器里好多的按钮,按钮的下面就是各种各样的命令或者称之为方法。
当...
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2014-04-29 13:35:19
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在java所有类中都有一个共有的父类Object,一个类只要没有明显的继承一个类,则肯定是object类的子类
object类中有常用的四个方法。1、public object()构造方法
2、public boolean equals(object obj)对象比较 3、public int hashcode()取得hash码
4、public String toString();对象打...
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2014-04-29 13:17:21
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工作一两年的程序员们也许都会有一种感觉,要完成一个模块,一个功能或是做出一个东西都不难,真正困扰我们的是怎么做好一个东西。
怎么算是做好呢,我觉得一个好的代码,除了有个好的规范,有好的算法,最重要的还是要有很好的可扩展性,面对不断变化的需求,不断增加的功能,
没有好的扩展性的代码,会让你感觉根本无从下手,经常会让你有重头写过的想法。所以一个好的设计很重要,但是很多的时候我们没有办法设计出一个完...
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2014-04-29 13:15:21
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前面对C++ 面向对象的基本了解和认识,下面来运用前面的基础知识,来实现一个简单的雇员工资管理系统,雇员分为2中,普通员工和管理者,两者工资和工作年限挂钩。具体参见下图:
具体实现参见下面的代码:
/*File : salarySystem.h
*Auth : sjin
*Date : 2014-04-27
*Mail : 413977243@qq.com
*/
#ifnde...
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2014-04-28 10:43:42
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大概去年夏天的时候,在《C和指针》里面一个练习题要求实现一个很简单的不包含打印浮点数功能的printf函数。但是很好奇,于是一直纠结下去,结果就是知道了printf的实现,自己也写了一个简单的。或许是夏天的原因吧,那时候暑假没回去,凌晨四点兴奋到不能睡觉。那时候刚开始写blog。没想整理一下,只是简单的把最重要的实现"工具"贴了一个blog在
http://blog.csdn.net/cinmy...
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2014-04-27 21:36:00
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