一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为...
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2014-09-12 18:53:03
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一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u...
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2014-09-12 18:45:13
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以一份飞鸽代码为列: 实验要求: (1).TCP抓包 (2). UDP抓包 (3).综合协议或实现理分析与抓包一致一: 飞鸽源码解读: (1).可用模块 (2).整体架构 (3).功能改进
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编程语言 时间:
2014-09-12 10:04:03
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一、搭建环境。 IOS程序必须在mac os x系统上编程这点真是令人不爽。这不是存心在坑我这种穷人么... 花了将近一下午,终于找到可用的mac os x 10.9系统、VMware的补丁(下载地址)和系统安装的图文教程(自己搜吧)。 然后是苦逼的安装…. 二、xcode初探 终于运行起了mac ...
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2014-09-11 12:31:01
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先来看一下Moco作者(郑晔)对该工具的定义: > Moco是一个可以轻松搭建测试服务器的框架/工具/程序库。 > > 产生缘由 > > 集成,尤其是基于HTTP协议的集成——web service,REST等,在我们的项目开发中被广泛应用...
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2014-09-11 09:46:21
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JavaScipt测试调研1 JsUnit1.1 简介JsUnit是JavaScript的开源单元测试框架。它受到JUnit的启发,并完全用JavaScript编写。这是以前流行的一个JavaScript的单元测试工具,可以和Maven以及Ant结合来完成一些持续集成的工作。1.2 使用步骤初探(1...
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编程语言 时间:
2014-09-10 19:25:10
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本文简单介绍了一下Neutron L3 DVR这个feature。...
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2014-09-10 14:11:30
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概述 领域驱动设计也就是3D(Domain-Driven Design)已经有了10年的历史,我相信很多人或多或都都听说过这个名词,但是有多少人真正懂得如何去运用它,或者把它运用好呢?于是有人说,DDD和TDD这些玩意是一些形而上的东西,只是一茶余饭后的谈资,又或是放到简历上提升逼格而已。前面这句....
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2014-09-10 09:30:30
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接上篇:A*寻路初探 GameDev.net 在A*寻路中使用二叉堆 作者:Patrick Lester(2003年4月11日更新) 译者:Panic 2005年3月28日 译者序: 这一篇文章,是“A* Pathfinding for Beginners.”,也就是我翻译的另一篇文章《A*寻路初探...
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2014-09-07 22:19:55
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MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有...
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2014-09-07 22:19:05
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