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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205函数说明static RaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance= Mathf.Inf...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:13:38    阅读次数:176
Unity3d Android程序嵌入Admob广告条
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140441353482/Seems like using a simple Android JAR files inside a Unity Android project is ...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 13:10:58    阅读次数:451
Unity3D IOS IPhone添加Admob的方法
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140403119293/首先阅读官方文档https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/按步就班注册获取AdMob Publis...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 13:10:48    阅读次数:181
Unity3D ARPG游戏开发《最初的幻想》之第一张地图与跳跃的改善详解
前面我们终于实现了人物动画、相机控制及昼夜系统,现在继续吧,为了方便继续编写的敌人之类的脚本,所以打算今天先把第一张地图画个大概。结果,画了我好久的地图….. ≡(▔﹏▔)≡我对美术方面的天赋简直是惨不忍睹了…..加之地图中途画的差不多的时候Unity又崩溃了一次….忘了保存(ㄒoㄒ)。于是又忙活半...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 10:30:48    阅读次数:157
Unity3D MovieTexture 视频播放
参考来源参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。首先得安装好QuickTime PlayerUnity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中,稍等即可显示出来,如...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:22:07    阅读次数:226
Unity3D 程序打包报错(程序是连接数据库进行处理的)
打包这个Unity3D的程序时出现错误(程序是由XML数据改成连接数据库):ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data. But the dll is not allowed to...
分类:数据库   时间:2014-08-13 18:03:17    阅读次数:443
Unity3D的基础概括1
坐标系统 坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念: 三维向量(Vector3): 用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。 世界坐标(World Space): 相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 13:09:06    阅读次数:374
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; va...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:05:06    阅读次数:362
Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用
在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。在几何数学中:1.点积点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:33:36    阅读次数:182
Unity3D研究之asset bundle 格式简析详解
Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。网上能查到的资料并不...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 12:27:46    阅读次数:204
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