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搜索关键字:cocos2d ttf字体    ( 4889个结果
Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。情况2。使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 20:48:11    阅读次数:159
Cocos2d-x-3.0环境搭建
本文为cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误,欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。 本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,Ma ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 20:45:12    阅读次数:315
docker容器添加微软雅黑字体
添加中文字体其实很简单,往容器里COPY一个ttf字体文件就生效了,不需要执行fc-cache。 基于debian 8的tomcat容器,Dockerfile: 容器启动的时候这个ttf就已经生效了。 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 19:59:55    阅读次数:493
5.27:cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test样例结构(转)
1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,各自是导演。场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector):在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者。导演制定规则让游戏内的场景。布景,和人物角色有序的执行 摄像机(CCCamera):每一个节点都须要使用摄像机,当节点发生 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 18:45:55    阅读次数:199
Cocos2d-x: 安卓打包问题 “ GoogleAPIs:21 不是一个有效的 Android 目标平台 ”
问题:GoogleAPIs:21 不是一个有效的 Android 目标平台。 产生原因:这是由于使用Eclipse运行Android项目后, 项目的bulid Target发生变化。 解决:修改 project.Android/project.properties ...
分类:移动开发   时间:2017-06-06 16:00:22    阅读次数:337
Cocos2d 3.0继承自Sprite的类在addChild后出现故障
当继承自Sprite的类被addChild到其它的Node里后出现例如以下图问题,说明没有调用父类Sprite::init()的方法,由于父类Sprite里的_textureAtlas须要初始化为null,在继承自Sprite的子类里的构造函数或init方法里加入Sprite::init()就能够了 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 10:35:43    阅读次数:139
iOS开发-文件管理之多的是你不知道的事(一)
郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd游戏开发博客 ...
分类:移动开发   时间:2017-06-04 18:38:05    阅读次数:417
Cocos2d-x游戏的一般验证分析
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 14:43:08    阅读次数:216
cocos2d-html5开发之本地数据存储
做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等。cocos2d-html5使用了html5。所以html5的数据保存方法是对引擎可用的; html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage ...
分类:Web程序   时间:2017-06-04 13:52:02    阅读次数:215
cocos2d-x 精灵遮罩
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西。 1.理解颜色混合。精灵有个成员函数:setBlendFunc()。这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为參数。这个ccBlendFunc是个结构体。这个结构体中有两个变量:sr ...
分类:其他好文   时间:2017-06-04 12:58:02    阅读次数:184
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