使用的是GitLab作服务器; 步骤: 一. 先在服务器上创建一个新的项目(GitLab服务器右上角的New project) 点击后弹出如下界面; 这个是步骤Git global setup 一般不用设置; 完成 二.将项目上传到该仓库(创建的新文件夹) 2.1.在F盘或者其他盘 Git Bash ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-28 20:26:02
阅读次数:
318
深究angularJS系列 - 初识 深究angularJS系列 - 第二弹 深究angularJS系列 - 第三弹,我们一起深入探究angular的服务和自定义指令O(∩_∩)O~~ Angular服务 $http: $http是angular中的一个核心服务; $http利用浏览器的xmlhtt ...
分类:
Web程序 时间:
2016-10-27 23:31:27
阅读次数:
301
原本已经用 C++ 在写着一个游戏代码库了,个人作品,规模很小,只能满足基本的游戏开发需求,后来突发奇想,试着用 C 语言重写了一次自己的游戏代码库,姑且叫做 Neko C Engine 吧,缩写 nkCEngine,基于 Windows 系统,底层封装了 Win32 窗口、D3D、DirectSo ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-09 22:59:55
阅读次数:
319
(一)平台构建与Opengl的hello World OpenGL就是3d绘图的API,微软针和它竞争推出D3D,也就是玩游戏时最常见的DirectorX组件中的3d功能。 所以不要指望windows提供对Opengl提供最新的什么支持。 C#的开发环境也没有封装Opengl的组件,Opengl的官 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-16 00:08:43
阅读次数:
4693
书本中的例子迁移:Introduction to 3D Game Programming with Direct3D 11.0 颜色:DirectXColors.h and the DirectX::Colors namespace. 效果:Effect framework编译后只需两个文件,d3d ...
点元:点精灵 多数时候被应用在粒子系统中。 与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。 与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省 内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。 顶点结构: D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小 顶点缓存格式: D3D ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-11 23:00:36
阅读次数:
448
原文:D3D深度测试和Alpha混合 1. 深度测试 a) 深度缓冲区:屏幕上每个像素点的深度信息的一块内存缓冲区.D3D通过比较当前绘制的像素点的深度和对应深度缓冲区的点的深度值来决定是否绘制当前像素. b) D3DPRESENT_PARAMETERS. AutoDepthStencilForma ...
分类:
其他好文 时间:
2016-06-02 23:33:50
阅读次数:
225
原文:D3D中的texture应用示例 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解。其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现)。示例代码使用Beginning direct3D g ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-18 00:06:36
阅读次数:
274
vim的定位 home:光标移到行首 end:光标移到行尾 pageup:屏幕上翻页 pagedow:屏幕下翻页 shift+g:定位行 如转至10行 10shift+g shift+gg 转至文件结尾、gg转至文件开头 w、b向后和向前移动一个单词 删除内容 删除3行 d3d 删除当前行 dd 删 ...
分类:
系统相关 时间:
2016-05-14 16:55:40
阅读次数:
255