本次大会将于11月17日在北京召开,2017全球 C++ 及系统软件技术大会报名平台活动家。大会通过主题演讲、互动研讨、案例分享、高端培训等形式,深度探讨围绕C++及系统软件整个技术栈的设计、开发、运维方面的最佳工程实践与前沿应用。齐聚2017全球C++及系统软件技术大会,一场大师智慧+实践干货的技... ...
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2017-08-15 16:29:49
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CentOS中如何进入图形界面和文字界面,Linux真正的服务器是不会运行图形化界面的,怎么样才能在不卸载桌面的前提下开机直接进入命令界面呢?(我安装的是CentOS 6.5)下面就简单介绍以下: 一、如果要进入图形界面: 1.首先得安装有图形界面,一般为X-window图形界面。 2.启动linu ...
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2017-08-12 23:58:01
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UIView是iOS开发最主要的视图,非常多控件都是继承它,掌握当中的几个基本枚举定义,有利益理解视图的载入和參数差别。 一、UIViewAnimationCurve UIView的基本动画变化规律 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) { ...
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2017-08-12 20:27:28
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Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik ...
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2017-08-09 10:11:56
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参考:http://blog.csdn.net/yangruibao/article/details/7898788 有的观点认为,应该用POST来创建一个资源,用PUT来更新一个资源;有的观点认为,应该用PUT来创建一个资源,用POST来更新一个资源;还有的观点认为可以用PUT和POST中任何一个 ...
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2017-08-09 10:07:50
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A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material)和a_child ...
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2017-08-08 22:53:35
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【.hide()】 .hide( effect [, options ] [, duration ] [, complete ] ) 【.show()】 .show( effect [, options ] [, duration ] [, complete ] ) 【.toggle()】 .tog ...
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2017-08-07 11:45:50
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 解题思路:线段树区间更新,查询。主要问题在于如何解决快速对一个区间所有数据开根号然后求和 实际上是根本不用关心这个问题。2^64 在开根号7次之后已经变成1了,继续开根号没意义。 因此,对于每次更 ...
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2017-08-06 18:05:50
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