This blog is meant to give a very high level and generalized introduction into the workflow behind creating games. It is not meant to be a strict guid ...
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2020-06-13 21:29:05
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CF1165F2 Microtransactions (hard version) 题目描述 The only difference between easy and hard versions is constraints. Ivan plays a computer game that cont ...
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2020-06-13 17:20:37
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package LeetCode_40 /** * 40. Combination Sum II * https://leetcode.com/problems/combination-sum-ii/description/ * * Given a collection of candidate n ...
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2020-06-13 15:59:33
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Odd Selection Subsequence Hate Game On Leaves Guess The Maximums Tree Shuffling A、Odd Selection 题意: $n$个数选$x$个数能不能使它们的和是奇数。 题解: 按奇偶分一波情况就行。 AC代码: 1 #i ...
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2020-06-13 14:33:52
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题目描述: 给定一个二叉树,返回其节点值自底向上的层次遍历。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历)例如:给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7],返回其自底向上的层次遍历为: [ [15,7], [9,20], [3] ] DFS:递归,从上到下遍历二叉树,每 ...
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2020-06-13 11:11:42
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Pgpool-II模式初步浅析1.什么是pgpool-II简单通俗的来讲,pgpool-II是一个位于PostgreSQL服务器和PostgreSQL数据库客户端之间的中间件。pgpool-II主要提供负载均衡、连接池、复制、并行查询等等功能。Pgpool-ll可以运行在linux、solaris、FreeBSD以及基本上所有的类UNIX架构的平台。不支持Windows系统。2.Pgpool-ll
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2020-06-13 00:49:08
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#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<map> #include<vector> #include<queue> #include<set> ...
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2020-06-12 21:47:06
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setjmp与longjmp 后缀jmp指的就是jump,关看名字就能猜到这哥俩是干啥的了。使用他们俩就可以让程序控制流转移,进而实现对异常的处理。 异常处理的结构可以划分为以下三个阶段: 准备阶段:在内核栈保存通用寄存器内容 处理阶段:保存硬件出错码和异常类型号,然后向当前进程发送信号 恢复阶段: ...
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2020-06-12 00:51:46
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我罗斯方块最终篇(Player类、Game类) | 项目GitHub地址 | 我负责的部分 player类的完成 game类的完成 player类的调试 game类的调试 代码要点 Player类 玩家地图map 碰撞检测: bool Player::detectCollision(Block bl ...
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2020-06-11 22:00:48
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代码层实现六种质量属性战术——《信息领域热词分析》 2020-03-01 首先对可修改性战术进行分析。 可修改性战术的目标是控制实现、测试和部署变更的时间和成本。 我们可以把修改性战术根据其目标进行分组。 一组和修改性战术的目标是减少由某个变更直接影响的模块的数量。我们把这组可修改性战术称为“局部化 ...
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2020-06-11 10:24:13
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