源文 : http://www.oschina.net/project/tag/178/gui?lang=36&os=0&sort=view&p=1 桌面应用开发引擎 AlloyDesktop AlloyDesktop 是 HTML5 本地 App 开发引擎,是一个能将网页像软件一样运行在桌面上的a ...
大概一个月前开始学习OpenGL,在网上找了很多OpenGL学习资料,大都看得一头雾水,什么管线、着色器、变换矩阵、视窗、视口等等概念完全不懂啊。 然后去看了计算机图形学,算是对图形学有了一个基本的认识。很多人会推荐《OpenGL编程指南》和《OpenGL超级宝典》,俗称的红宝书和蓝宝书,但我感觉对 ...
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2018-06-18 11:02:19
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1.下载graspit :git clone https://github.com/graspit-simulator/graspit 2. 安装一些附加工具包:sudo apt-get install libqt4-dev libqt4-opengl-dev libqt4-sql-psql lib ...
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2018-06-17 17:50:09
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title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018 06 11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 c++ include include include include ...
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2018-06-11 22:08:03
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多实例渲染 OpenGL的多实例渲染是一种连续执行多条相同的渲染命令的方法,并且每条命令产生的结果都有轻微的差异,通常用于渲染大量的几何物体。 设想一个场景,比如太空,我们需要渲染数以万记的星球,如果我们使用常规的做法,渲染的过程应该是是:绘制第一个星球glBindVertexArray——glDr ...
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2018-06-08 00:48:38
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https://blog.csdn.net/smstong/article/details/50290327 实际照相步骤 1 布置场景和调整照相机位置 3 选择镜头对焦Focus 4 按下快门 5 在电脑窗口中欣赏图片 OpenGL的相机模型 0 确定胶片位置 1 确立场景世界坐标系 2 在世界坐 ...
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2018-06-07 11:29:41
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前面在《Qt-MVC图形视图框架出识》中我们了解了Qt图形视图框架中三个最基本的类,弄清他们的关系,本片小文,我们将对QGraphicsView,QGraphiceScene,QGraphicsItem三个类继续深入探讨。了解在开发中必须要知道的操作以及对这三个类的认识。 QGraphicsView ...
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2018-06-05 14:04:07
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几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段。它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出;相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息。所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息 ...
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2018-06-03 23:34:09
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1.团队成员 刘星魁 201521122020 项目为基于opengl实现的基础渲染器 2.选题 参考当今主流的光栅渲染引擎,制作具有基本功能的渲染器 3.代码仓库 https://gitee.com/ClothoSword/RasterRenderer ...
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2018-06-03 14:42:20
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一、项目分工 刘星魁:实现所有的功能 二、需求分析 参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能 2.软件需求规格说明书 三、原型设计 使用素材: 1.天空盒的上下左右前后图片(bmp格式) 2.测试用的两张图片(png格式) 3.平面和球体模型(obj格式),球 ...
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2018-06-03 14:24:00
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