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搜索关键字:opengl-es    ( 456个结果
ARM GPU 架构简介
1. 架构   2. 开发流程 3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序   Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件:   1)设备驱动程序:      它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下:       ?对 Mali...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 17:59:27    阅读次数:192
Opengl ES 1.x NDK实例开发之八:旋转的纹理金字塔
开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理金字塔,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好金字塔的顶点数组和纹理数组。 【实例讲解】 【实例源码】 [GLJNIActivity.java] /* * Copyright (...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 13:11:46    阅读次数:170
Android 的 MediaPlayer 多媒体播放器
MediaPlayer 可以播放音频和视频,另外也可以通过VideoView来播放视频,虽然VideoView比MediaPlayer简单易用,但定制性不如用 MediaPlayer,要视情况选择了。MediaPlayer播放音频比较简单,但是要播放视频就需要SurfaceView。 SurfaceView比普通的自定义View更有绘图上的优势,它支持完全的OpenGL ES库。 标签:Me...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 20:51:21    阅读次数:337
three.js 源码注释(五十一)Material /MeshDepthMaterial.js
MeshDepthMaterial方法根据参数parameters创建基于相机远近裁切面自动变换亮度(明暗度)的mesh(网格)的材质类型,离相机越近,材质越亮(白),离相机越远,材质越暗(黑). parameters参数的格式看上面.MeshDepthMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. MeshDepthMaterial <param name ="parameters" type="S...
分类:Web程序   时间:2014-12-28 09:16:20    阅读次数:224
Android图像处理之GPUImage for Android
GPUImage 是iOS下一个开源的基于GPU的图像处理库,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜。GPUImage for Android是它在Android下的实现,同样也是开源的,托管在Github上。 版本:android-gpuimage-1.1.1 Android模拟器上不支持OpenGL ES 2.0所以会报错,可以选用Genymotion测试,或真机...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 22:12:14    阅读次数:354
3D OpenGL ES
什么是OpenGLES?OpenGLES(为OpenGLforEmbeddedSystem的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL的一个子集。OpenGLES管道(Pipeline)OpenGLES1.x的工序是固定的,称为Fix-FunctionPipeline...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 16:46:00    阅读次数:322
A mail sent to Google chromium.org Groups for Help
Hi, I've ported Chromium M39 to 4.4 using WebView. The main modifications are: I changed AwContents::RequestDrawGL to call AwContents::DrawGL directly using Process-Sync mode when canvas input i...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 15:08:32    阅读次数:184
游戏程序员是怎么样炼成的
游戏程序员是怎么样炼成的 一 编程语言 编译语言:推荐C/C++ 脚背:推荐Lua 二 图形学 OpenGL,OpenGL ES(移动平台) or DirectX 三 前后端 前端:选择一个游戏引擎,去慢慢熟悉并使用它 后端:网络,多线程,多进程,数据库 四 算法 算法是思想和灵魂,语言只是躯壳 五 数学 尤其是线性代码要学好,矩阵变...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 20:58:31    阅读次数:116
three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, 平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. Light 颜色值 <returns type...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:29:04    阅读次数:201
three.js 源码注释(四十二)Light/AreaLight.js
AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用 定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关. 通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? Example: var light = new THREE...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:27:39    阅读次数:212
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