一.复用以前一个封装了SSH的镜像,如果没有封装SSH,可以使用自己的镜像或参考我以前博文:叫板OpenStack:用Docker实现私有云的前五步接下来便是正题.二.部署过程1.查看镜像REPOSITORY TAG IMAGE ID ...
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2015-01-28 19:19:55
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Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。
开始第一篇...
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编程语言 时间:
2015-01-28 13:05:53
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ASP.NET中默认的MembershipProvider和RoleProvider是Sql Server的,但是默认的提供类有时候不能满足要求,如数据库不是Sql Server,或者想使用自己的数据库表结构等原因不想使用自带的提供类,可以自定义提供类在web.config中定义forms验证的路径...
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2015-01-19 00:01:35
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引言:
我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库、组件)进行无缝地集成,这时不难想到SVN,这个开放源代码版本控制系统进行分支管理。
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2015-01-18 22:45:51
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目的: 如果任何代码都是为了解决面临的问题,那是不需要考虑将来,但是要考虑需求的变化,我们就要设计。 为了在现有的基础上适应新的需求,所以设计是必要的 代码设计的还有一个很重要的目的,我们要考虑代码的使用者,从不同的使用者,进行不同的设计,进行不同的的封装。封装的目的 帮助别人更好的使用自己的功.....
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2015-01-15 21:48:18
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修改win7和linux的hosts文件,访问自己定义的域名...
前言 做为一个程序员,在开发的过程中会发现,有框架同无框架,做起事来是完全不同的概念,关系到开发的效率、程序的健壮、性能、团队协作、后续功能维护、扩展......等方方面面的事情。很多朋友在学习搭建自己的框架,很多公司也在创建或使用自己的框架,网上开源的框架多如牛毛,每年新上线的各种框架也不知...
浏览器 怪异模式(Quirks Mode) 与 标准模式(Standards Mode)怪异模式,浏览器使用自己的方式解析渲染页面,在不同的浏览器就会显示不同的样式。标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。通过 document.compatMode 的值可以知道当前用的是什么模式。BackC...
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2015-01-09 20:56:26
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课时154PHP类的访问类型控制1.子类用extends 来继承,2.private 只能自己使用,自己的子类都不行3.protected 保护权限,可以是自己和自己的子类使用,其他的不行.课时155PHP继承中的重载(覆盖)对象 -> 成员类 :: 成员parent::成员 使用此来调用父类中被覆...
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2015-01-07 12:33:39
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Tween动画:动态代码使用方法:AlphaAnimation: //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型, //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的 ...
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2015-01-05 20:22:49
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