原文网址:http://1982106a.blog.163.com/blog/static/8436495620149239361692/预览layout.xml文件时提示:This version of the rendering library is more recent than your ...
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2015-02-10 21:41:30
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原文网址链接http://tools.yesky.com/19/34456519.shtml ? ?“浏览器内核”主要指渲染引擎(Rendering Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。因此,所谓的浏览器内核通常也就是...
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2015-02-06 17:02:59
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浏览器内核:
浏览器最核心部分称之为"Rendering Engine",又称“渲染引擎”,我们通常叫浏览器内核。
浏览器内核决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。...
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2015-01-28 11:16:35
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Unity is a game development ecosystem: a powerful rendering engine fully integrated with a complete set of intuitive tools and rapid workflows to crea...
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2015-01-27 18:08:11
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目标:这几天迅速入门dx11第一讲主要是基本要素的创建:device 、context、view、swap;笔记:1.In Direct3D 10, the device object was used to perform both rendering and resource creation....
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2015-01-16 14:35:43
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《翻译》 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/8195/Rendering-terrains-with-Managed-DirectX(忽然发现自己翻译的自己都不知道说的什么。。。也罢,一个小时的产物,不要要求太高)(丫的,翻译完也不不知道怎么实现的,还...
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2015-01-09 23:31:50
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写在前面自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量。这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用。以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上。Forward Rendering...
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2015-01-07 23:35:07
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Stylized Rendering相关的一篇PPT,PSV上的[跨越我的尸体2],本代的画风参照的是川瀬巴水的木版画风格。不过因为PSV硬件的限制,最后真机上的效果还是有不少折扣的。ppt里提到参考的水彩处理的ppt在下面链接里http://maverick.inria.fr/Publicatio...
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2014-12-29 22:46:12
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现在MVC的技术日趋成熟,面对着不同版本的MVC大家不免有所迷惑 -- 它们之间有什么不同呢?下面我把我搜集的信息汇总一下,以便大家能更好的认识不同版本MVC的功能,也便于自己查阅。View Engine : View Engine is responsible for rendering of t...
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2014-12-26 00:56:28
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批渲染(Batch)
batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。
Unity...
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编程语言 时间:
2014-12-15 13:47:08
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