前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基础代码如下: public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow { public static ExportCFGInputWindow instance ...
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编程语言 时间:
2020-02-25 00:20:43
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223
起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题 -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvoka ...
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编程语言 时间:
2020-02-24 15:32:03
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949
Tanks教程中在处理摄像机缩放的时候使用了下面的函数,取两个坦克的中心点之后,根据两个坦克之间的距离,保证两个坦克都在屏幕中,然后进行缩放。 1 private float FindRequiredSize() 2 { 3 Vector3 desiredLocalPos = transform.I ...
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编程语言 时间:
2020-02-24 15:31:00
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99
做游戏的时候相机是我们的直接感官,相机的跟随方式严重关系到游戏的体验。我们最常用的跟随方式是 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, GetTargetPos(player), deltaTime * speed); transfo ...
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编程语言 时间:
2020-02-24 00:02:42
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98
自从有了小孩之后很少有时间摆弄我的主机了,因此最近的新冠状病毒太过凶横,整个社会简直停滞了一样,大中小学都不能开学,自己不能也不敢把小孩带过来深圳,所以有了点时间来整整我的主机。 回顾下,我的主机之前是装了Windows10、Ubuntu、Mac OS(High Sierra)3个系统,用Clove ...
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移动开发 时间:
2020-02-23 22:07:29
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1264
溶解/挖孔渲染队列半透明材质合并反射和半透明Unity 5.6.6f21.1 如何抠掉轮廓外区域(不显示)?Unity渲染顺序所有不透明物体优先渲染,同时开启深度测试和深度写入。带有透明效果的物体根据摄像机距离远近,从后(远)往前(近)渲染,并开启深度测试关闭深度写入Unity渲染模式:Render... ...
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编程语言 时间:
2020-02-23 19:52:55
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基础配置 maven的profile方式 springboot的profile使用方式 开发模式配置 配置tomcat 配置web相关 配置日志 配置JSP 配置数据源 集成配置 集成druid 集成mybatis 集成Freemarker 集成redis 集成dubbo 集成zookeeper 集 ...
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编程语言 时间:
2020-02-23 11:38:17
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采样坏境使用reflection probes探针创建粗糙或光滑的镜面完成box投影与立方体采样混合两个探针work in Unity 5.6.6f2 1 环境映射-Environment Mapping 一块完美的镜子是不会发生漫反射,但现在我们自己的Shader包含的[光照:环境光、漫反射、高光 ...
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编程语言 时间:
2020-02-23 09:21:23
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复刻死亡之书自动设置摄像机景深git地址:https://gitee.com/asiworld/NoteBook_unity.gitbilibili视频地址:https://space.bilibili.com/15766978CSDN主页:https://blog.csdn.net/JianShengShuaiest简述unity官方发布了一个demo叫做<死亡之书>,场景是一个森林
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其他好文 时间:
2020-02-22 23:34:15
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C#: “C#”, “C# Extensions”, “C# Fix format” and “C# XML Documentation Comments”. Unity: "Debuger for Unity", "Unity Tools", "Unity Code Snippets", "Uni ...
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其他好文 时间:
2020-02-22 14:05:39
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