电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那....
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2014-11-30 22:47:06
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Wow! Such Sequence!Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 3354Accepted Submission(s): 96...
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2014-11-11 14:05:29
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深入学习Lua
本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。
1、 函数
函数是划分游戏脚本功能的主要工具,它是通过标识符(事实上是一个变量)调用的lua代码块,可以执行某种处理、返回值,或者二者都有。
简单的函数定义如下:
Function Wow()
print(“ ”)
print(Wow ,that wasaawesome:)
print(“ ”)...
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2014-11-04 13:09:29
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var easyuiPanelOnMove=function(left,top){ if(left(body_width-dd_width)||top(body_height-dd_height)){ $('#wow-goods-add').dialog('move...
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2014-10-28 17:43:58
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最近开发一款网络游戏,快到发布阶段,但是服务器的负载上限问题,这个该怎么处理呢?
现在有以下几种方案:
1、排队机制,像wow那样;
2、给当已满服打上一个“满”标记,不让玩家登录当前服,推荐一个新服或空闲服给他;
3、控制玩家注册数,满足当前服所有玩家都能进入游戏,等玩家少了之后再合服;
第1种方案对手游来说,好像不太适用,没有人愿意盯着手机等着;
第2种方案肯定会挨骂,如果玩家...
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2014-10-22 20:29:08
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Wow! Such Conquering!
Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 846 Accepted Submission(s): 255
Problem Description
There...
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2014-10-17 12:02:59
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Wow! Such Doge!
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 693 Accepted Submission(s): 447
Problem Description
Chen, Ad...
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2014-10-17 01:49:53
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Wow! Such City!
Time Limit: 15000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: 102400/102400 K (Java/Others)
Total Submission(s): 824 Accepted Submission(s): 310
Problem Description
Doge, tir...
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2014-10-17 00:42:03
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