1 // 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 2 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 3 4 #pragma Person.h文件 5 6 #import 7 @interface Person :...
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2015-11-26 23:19:36
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在开发中经常需要使用单例对象。今天主要说的是单例宏首先先简单介绍一下1.单例设计模式(Singleton)1> 什么: 它可以保证某个类创建出来的对象永远只有1个2> 作用(为什么要用)* 节省内存开销* 如果有一些数据, 整个程序中都用得上, 只需要使用同一份资源(保证大家访问的数据是相同的,一致...
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2015-11-21 19:38:53
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1.单例设计模式(singleton) 用途举例:对于多个程序使用同一个配置信息对象时比如在连接数据库时使用单例模式,每次只取出一个连接 步骤:①私有化该类的构造函数 ②私有化一个静态的对象 ③公有化一个静态方法,将创建的对象返回 懒汉式 模板:/** * 懒汉式:初始化的时候就会构造一个实例,消耗...
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2015-11-18 15:36:49
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单例设计模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中包含一个被称为单例的特殊类。通过单例设计模式可以保证系统中一个类有且只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能有一个实例的话,单例设计模式是最好的解决方案。 当一个类的实例...
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2015-11-12 21:40:10
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单例设计模式概念: 单例模式是一种常见的设计模式多种,如懒汉、饿汉、登记式等特点:1、单例类只能有一个实例2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。饿汉式:懒汉式一进内存就创建了实例1 class Dog{2 private Dog(){}3 ...
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2015-11-11 13:09:02
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单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到。通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从...
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2015-11-02 00:00:28
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在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统只只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率,如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例。using System;using System.Collections.Generic;using System.Lin...
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2015-10-29 21:29:45
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public class LOL { /* * 懒汉式 */ private String name; //private static LOL lol = null; private static LOL lol = new LOL(); pr...
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2015-10-20 21:15:30
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单例模式是设计模式中最简单,他要求设计者保证该类只有一个实例,之前我是挂载脚本实现单例,该方法非常简单,使用的直接调用Singleton.instance就可以了using UnityEngine;using System.Collections;public class Singleton : M...
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2015-10-17 17:43:13
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导演类Director用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象。由于是单例模式,能够保存一致的配置信息,便于管理场景对象。获得导演类Director实例语句如下: local director = cc.Director:getInstance() 其中...
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2015-10-15 20:13:31
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