在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
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2014-11-07 16:19:10
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今天在通过命令行调用TexturePacker 生成图集和加密。。。然后就看到了有个大神已经通过反注入DLL破解了TexturePacker自带的加密。。。本文转载自http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795,感谢原作者。。。 最近我们要...
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2014-11-07 12:49:26
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在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了...
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2014-11-02 23:56:34
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37729091
最近公司要把百度地图集成的项目中,于是我就研究了一天百度地图的SDK,当前的版本:Android SDK v3.0.0 。 虽然百度地图网上相关代码比较多,大多可能都是比较旧的版本,且百度地图API的改动感觉也比较大,所以再此跟大家分享一下一天的劳动成功。
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2014-10-31 17:31:06
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UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public...
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2014-10-29 23:38:45
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项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。
所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。
资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。
所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 其中文件类型可以用枚举来表示,也可以用类成员常量来表示。
此处使用类成员常量:...
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编程语言 时间:
2014-10-29 10:50:44
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构建一个简单的用户界面安卓的图形用户接口(界面)是通过使用一个由视图(view)和视图集合(ViewGroup)对象组成的层级结构来构建的。View对象是一些常见UI组件,比如按钮,文本框,ViewGroup对象是一些不可见的视图容器,它定义了子视图如何摆放,比如在一个表格里或者一个垂直列表。安卓提...
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2014-10-27 19:24:07
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使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。
默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。
问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。...
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2014-10-26 23:00:16
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CoolCarousels集合了多种模式的幻灯片,每种模式都有不同的样式和外观,基于jQuery库构建而成。有带有缩略图导航的幻灯片,有包含动态项的旋转木马等等,你基本上可以在这里找到所有类型的幻灯片。到目前为止,CoolCarousels一共有72种类型。官网:http://coolcarouse...
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2014-10-16 20:42:33
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点击进入Spine官网
Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
功能:
1、摄影表 Dopesheet
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调。
2、网格 Meshes
网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间...
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2014-10-14 22:42:39
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