线程通信、ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键。 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用。本小节主要从以下三个方面进行分析: 二、ActivityThread的主要工作及实现机制 Activ ...
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移动开发 时间:
2016-07-04 15:35:44
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(选择一项) A: B: C: D: 正确答案是 A,首先,session的出现确实是为了解决HTTP无法保持客户状态的特点;因此A选项正确;用户信息也是客户状态的一部分,所以由A可以看出B的说法就不对了;接着,Session里信息是否安全并不取决于存放在哪里,而取决于session实现机制和获取机 ...
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Web程序 时间:
2016-07-04 10:04:31
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linux 内核与用户空间通信之netlink使用方法 linux 内核与用户空间通信之netlink使用方法 1 引言 Linux中的进程间通信机制源自于Unix平台上的进程通信机制。Unix的两大分支AT&T Unix和BSD Unix在进程通信实现机制上的各有所不同,前者形成了运行在单个计算机 ...
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Web程序 时间:
2016-07-04 06:34:21
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文章深入讲解了Spring中AOP的实现机制和原理以及使用
AOP(Aspect Orient Programming),作为面向对象编程的一种补充,广泛应用于处理一些具有横切性质的系统级服务,如事务管理、安全检查、缓存、对象池管理等。AOP 实现的关键就在于 AOP 框架自动创建的 AOP 代理,AOP 代理则可分为静态代理和动态代理两大类,其中静态代理是指使用 AOP 框架提供的命令...
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编程语言 时间:
2016-07-01 12:00:41
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面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。
封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而言它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。
继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承,同时继承也为实现多态做了铺垫。
那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开:
所谓多态就是指程序中定义的引用变量...
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编程语言 时间:
2016-06-29 11:32:23
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在做B/S系统时,通常会涉及到上传文件和下载文件,在没接struts2框架之前,我们都是使用apache下面的commons子项目的FileUpload组件来进行文件的上传,但是那样做的话,代码看起来比较繁琐,而且不灵活,在学习了struts2后,struts2为文件上传下载提供了更好的实现机制,在这里我分别就单文件上传和多文件上传的实现进行一下讲解,这里
我们使用的struts2 web项目所导...
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Web程序 时间:
2016-06-28 13:10:07
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1、前言 目前正在涉足云计算IaaS工作,虚拟化是IaaS的重要部分,因此这段时间对各个虚拟机化技术和工具进行研究,研究的目的不仅仅是为了会使用这个工具,而是通过研究了解技术的实现机制和原理,即知其然也要知其所以然,本文主要算是本人进入这个技术领域的入门的开始,在记录自己的进展的同时,希望对有类似追 ...
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其他好文 时间:
2016-06-27 01:31:41
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嵌入式linux开发uboot移植(五)——uboot命令体系本文将根据SMDKV210开发板的三星官方uboot源码分析uboot的命令体系。内容包括uboot的命令体系的实现机制,uboot命令是如何执行的,以及如何在uboot中添加一个自定义的命令。一、uboot命令体系简介uboot命令体系代码放在uboot/c..
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系统相关 时间:
2016-06-25 15:13:08
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一、SignalR环境要求 1、需要有 .NET Framework 4.5,服务器端需要 Windows Server 2008 R2 以上的操作系统以及 IIS7 二、实现机制 SignalR 的实现机制与 .NET WCF 或 Remoting 是相似的,都是使用远程代理来实现。在具体使用上, ...
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其他好文 时间:
2016-06-22 12:29:35
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在平时开发中,Activity我们每个人应用的都滚瓜烂熟,回忆起来没有太难的地方,但是我们学习知识不应该只知其一不知其二,这样才能在学习的道理上越走越远,今天我要给大家分享的内容会让大家明白一些Android内部的实现机制以及Activity在整个FrameWork层是如何交互处理的和FrameWo ...
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其他好文 时间:
2016-06-22 00:13:18
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