C++的工厂模式分为三种:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知 ...
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2018-09-19 19:46:31
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设计模式分为三类: 1. 创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 2. 结构型模式 适配器模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式 代理模式 外观模式 3. 行为型模式 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 ...
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2018-09-10 21:18:50
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事件系统(中介模式)和设计模式 桥接模式就是 抽象和实现的分开解耦 策略模式就算算法集合的取 工厂模式就算抽象产品和抽象工厂建造者模式 让构件流程和他对象表现分离处理,工厂负责生产,建造者组装。建造者比模板多一个指挥者 组装电脑 享元模式可以一个对象被多个对象共享 工厂 外部和内部状态组合模式就是文 ...
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2018-09-10 11:06:59
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经过这段时间学习的设计模式,心中也算有了大概的感念(需要时常温习),在学习的时候不是按照设计模式的分类一步步学的,我学的过程很佛性,点到哪里看哪里。 现在对设计模式分类整理梳理下:设计模式大体可以分为三类 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构 ...
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2018-09-04 18:59:52
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抽象工厂的工作是将“抽象零件”组装成“抽象产品”。 我们不关心零件的具体实现,而是只关心接口API。我们仅适用该接口API将零件组装成为产品。 角色: AbstractProduct抽象产品:负责定义AbstractFactory角色所生成的抽象零件和产品的接口。在示例中,友Link、Tray、Pa ...
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2018-09-04 01:50:22
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一、模式解决的问题 工厂模式是创建型模式(创建一个对象用个New不就完事了吗,为什么要用工厂模式来创建?把复杂对象的创建过程暴露给使用者不好,就好比你要看电视,难不成还要知道电视机内部的原理、电视机是如何制造出来的吗?),OK,那么我们就要一个专门的工厂用来生产我们需要的东西,这就是工厂模式的用武之 ...
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2018-09-02 02:08:58
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抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都 ...
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2018-09-02 02:01:02
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1.创建型模式 1)工厂模式 (简单工厂,方法工厂,抽象工厂) 2)构造者模式 3)原型模式 4)单例模式 懒汉式与饿汉式 2.行为模式 1)职责链模式 2)迭代器模式 3)中介者模式 4)备忘录模式 5)观察者模式 6)状态模式 7)策略模式 8)模板模式 9)访问者模式 3.结构型模式 1)代理 ...
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2018-09-01 22:04:02
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设计模式二: 工厂方法(Factory Method) 简介 工厂方法模式是创建型模式的一种, 核心结构有四个角色: 抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品; 实现层面上,该模式定义一个创建产品的接口,将实际创建工作推迟到具体工厂类实现, 一个产品对应一个工厂, 这样的好处是当有新产品引入时可以不修 ...
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2018-08-31 00:24:52
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创建型模式~5种 抽象工厂模式 工厂方法 建造者模式 原型模式 单态模式 结构型模式~7种 适配器模式桥接模式 组合模式 外观模式 装饰者模式享元模式 代理模式 行为型模式~11种 责任链模式命令模式 解释器模式迭代模式 中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式 策略模式 模板方法模式访问者模式 ...
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2018-08-30 21:42:39
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