阅读目录开始理解Asp.net管线HttpHandlerHttpModule关于Content-Encoding的解释选 HttpHandler 还是 HttpModule ?看不见的性能问题更多实战介绍实战演示 - 模拟更多的HttpMethod实战演示 - URL重写实战演示 - URL路由实现...
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2015-01-26 11:46:25
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:
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2015-01-19 12:10:34
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最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 一起先来看看效果吧。...
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2015-01-19 10:54:07
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1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别:1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。2)、顶点着色器——图形开发人员可以对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处...
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2015-01-19 00:00:14
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现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题:1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色根据这两个问题,我们有了顶点着色器和片段着色器。本次研究的内容,是第2个问题中的一个问题。这个问题出现在我们有...
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2015-01-16 20:38:14
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Unity3d的三种ShaderUnity的Shader分为三种:(1)Fixed function shader 属于固定渲染管线Shader,基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。使用的是ShaderLab语言,语法与微软的FXfiles 或者NVID....
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2015-01-12 10:51:12
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2015-01-10 17:58:01
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vtkContoursFilter关于这个类GetOutput在某种情况下为空,我曾经困惑的很长时间,首先是vtk 6.x中把输入输出和管线建立分开了,后来发现问题真正所在:1.setInputData2.GenerateValues or setvalue3.setScalars之前输出为空就是因...
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2014-12-26 18:23:30
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别人提到“OpenGL的处理管线”时,意味着什么?准确的讲,应该是“OpenGL图形处理管线”,“管线”带有特定的顺序,在OpenGL中就是Graphics Processing Pipeline。在OpenGL中更像一个流程图,流程图基本架构从来都没有变过。“向OpenGL发送几何数据”指的是什么...
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编程语言 时间:
2014-12-26 00:55:10
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1.管线命令:管线命令用一个“|”表示,管线命令只能处理由前面个指令传来的标准输出信息也就是stdoutput信息,对于标准错误输出信息(stderr)并没有直接处理能力。每一个管线后面接的第一个数据必定是指令,而且这个指令必须能接受stdinput的数据才行,这样的指令才可以为管..
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2014-12-25 11:30:26
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