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搜索关键字:绘制图形    ( 558个结果
ios开发日记10 - 使用CAShapLayer绘制扇形
IOS-使用CAShapLayer绘制扇形为了增加应用体验感,我们动态绘制扇形或者饼状图效果。这里我们使用CAShapeLayer,这样就不必再-(void)draw函数内绘制图形参考代码-(void)reDraw{ CAShapeLayer*chartLine; if(chartLine!=nil...
分类:移动开发   时间:2015-09-18 15:16:06    阅读次数:2230
如何定义视觉设计规范?
常用的手机APP设计工具:Sketch:常用来制作线框、界面,偶尔绘制图形。MAC电脑专用移动APP设计软件。也是一款快速设计APP界面的软件。Illustrator & Photoshop:用作图标设计、图形绘制、照片编辑等。墨刀、axure & After Effect:用来制作交互复杂的产品原...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 22:23:04    阅读次数:367
绘画板
知识点:将View上的信息保存到相册关于绘制图形、路线******************************************#import @interface FFFPaintView : UIView@property (nonatomic,strong) UIColor *lin...
分类:其他好文   时间:2015-09-11 22:13:27    阅读次数:219
CAlayer(自定义layer)
CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 12:55:53    阅读次数:159
Quartz2D简单介绍
Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件二、Quartz2D在iOS开发...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 12:47:05    阅读次数:217
HTML5的绘图支持
------>使用canvas元素 该元素专门用来绘制图形。但是它元素自身并不绘制图形,它只是相当于一张空画布,只是绘制图形的容器,必须使用JavaScript脚本来绘制图形。 为了向canvas画布上画图,必须经过如下的3个步骤: 1、获取canvas元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象...
分类:Web程序   时间:2015-09-09 11:06:59    阅读次数:333
AI (Adobe Illustrator)详细用法(二)
本文主要是介绍形状的创建与编辑。一、系列形状工具1、矩形工具直接拖拽可话矩形。按住shift画正的图形(即正方形)。按住alt以鼠标位置为中心点绘制图形。按住alt+shift以鼠标所在位置为中心点画一个正方形。2、其他工具椭圆同正方形。多边形:默认画出的是五边形。按住键盘上下箭头可增减边数。按住s...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 15:19:56    阅读次数:1142
机器学习及其matlab实现—从基础到实践——HW2
Contents 读取外部数据文件(文件格式不限,mat、txt、xls、csv等均可)绘制图形(包含xlabel、ylabel、title、legend,并对字体和线性进行设置) 读取外部数据文件(文件格式不限,mat、txt、xls、csv等均可) 1. mat格式 load data.mat 2. txt格式 M = importdata('data.txt'); ...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 23:48:50    阅读次数:244
设计原则二:空间和图底关系
设计原则系列文章的第二篇,主要讲留白空间和图底关系。这两个原则都来源于格式塔理论,可见格式塔的重要性。分享知识,是我们一直坚持的理念并会一直坚持下去。设计原则二:空间和图底关系如果你见过平面设计在画布上绘制图形的过程,那么你紧紧是见到你工作的一部分内容。画布上的负空间和我们在画布上绘制元素的正形空间...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 15:30:02    阅读次数:163
DirectX3D开发之绘制第一个图形
在前一章节我们已经创建了我们的第一个DirectX3D项目,但是只是显示一个灰色的窗口而已,并没有进行相应的 绘图操作。那么今天,我们就来让窗口变得更漂亮一些。    今天主要讲通过顶点缓冲区绘制图形。什么是顶点缓冲区?顶点缓冲区就是用来保存顶点数据的内存缓冲区,在DirectX3D中由COM接口IDirectVertexBuffer9表示,顶点缓冲区中顶点的数据就决定了渲染到屏幕上的效果。...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 17:35:14    阅读次数:214
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