尽管这个话题,有点儿烂大街,然而作为开发者兼创业人,兹以为很有必要为自己梳理一番。 多年前,当萌生创业的念头时,我是这样在脑海里绘制这幅蓝图的: 我需要一个域名,一个服务器,并且备了案。 我需要至少一个前端,至少一个后端,至少一枚设计师,由他们来完成开发。 我需要一个产品,一个营运,一个策划,一个市 ...
分类:
微信 时间:
2016-12-14 11:35:35
阅读次数:
286
问题描述:在虚拟化中Centos通过克隆方式新克隆出来的虚拟机,网卡无法启动。解决方法:因为克隆出来的虚拟机,网卡MAC地址改变了,与系统中的MAC地址对不上了,所以网卡无法启动,通过创建自定义规范文档,一直默认下一步命名Linux即可。然后在vlcoud的设计–蓝图里面,在cen..
分类:
数据库 时间:
2016-11-30 00:00:06
阅读次数:
421
内容摘要从架构的本质,软件工程,架构师职责,成长路径等方面,介绍什么是架构,架构流程以及架构师职责和成长规划。 本篇主题一、什么是架构二、项目中的角色三、架构师职责和工作内容四、架构工作流五、架构师成长路径六、架构能力模型七、扩展知识八、本章总结 一、什么是架构架构是系统的蓝图,描述了系统的结构和关 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-27 23:10:42
阅读次数:
189
类和结构是.NETFramework中的常规类型系统的两种基本构造。两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等(本主题后面列出了这些内容)。类或结构的声明类似于蓝图,用于在运..
使用UE4接口比起普通的高级语言,要多做很多工作,是因为要兼容蓝图的使用,有一些小坑需要注意,开始吧。 1.新建接口类 打开UE4编辑器,与往常一样,新建C++类,然后选择Object继承,然后取名字,这里我使用工作中我的接口名,作为例子说明,“ITrackTeam” 然后修改继承的类,而且你没有看 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-11-19 23:42:43
阅读次数:
301
前言 这里,我们打算对虚幻4 中蓝图虚拟机的实现做一个大概的讲解,如果对其它的脚本语言的实现有比较清楚的认识,理解起来会容易很多,我们先会对相关术语进行一个简单的介绍,然后会对蓝图虚拟机的实现做一个讲解。 术语 编程语言一般分为编译语言和解释型语言。 编译型语言 程序在执行之前需要一个专门的编译过程 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-11-14 01:46:13
阅读次数:
304
说道类与对象,要讲讲,类与对象之间的联系和区别。 类不是对象(却是用来创造他们的模型),类是对象的蓝图,它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象,根据某类创建出的对象都会有自己的实例变量 类与对象的要点: 1.面向对象设计扩展功能不需要改动之前已经测试好的代码程序 2.所有的Java程序都定义在类中 3 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-11-06 22:45:15
阅读次数:
208
编译 上面基本的术语已经介绍完了,下面我们进入来进入蓝图编译过程分析。蓝图的编译过程都在FKismetCompilerContext::Compile()函数中。它根据编译的类型不同(上文编译选项中提到的只编译Skeleton、只生成字节码、只生成cpp代码等等)会走不同的分支。我们这里以完全编译来 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-31 09:13:16
阅读次数:
644
虚幻4编译相关术语和类图 虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节点可以包含若干引脚(UEdGraphPin)用来连接两个节点。 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-26 00:51:40
阅读次数:
316
前言 虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统, 其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-25 01:41:20
阅读次数:
265