Problem Description
欢迎参加浙江工业大学第四届程序设计竞赛!
但是,请稍等!裁判Joe说了,必须正确回答他的问题,才可以看到PIPI的气球MM,KUKU的气球GG.
Joe手上有7张卡片,每张卡片上有一个大写字母,分别是Z,J,U,T,A,C,M.现在他开始表演魔术,每次只交换其中的两张卡片.等表演结束后,请你指出含有字母J的那张卡片.
Input
第一行正整数...
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2014-12-18 20:46:26
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PC^2是萨克拉门托加州州立大学研发的一款用于ACM程序设计竞赛判题的软件。软件采用Java语言编写,因此具有非常好的跨平台兼容性。目前世界各大洲区域赛大都采用此平台进行比赛。下面用图解的方式,细说PC^2大法。一、准备工作二、JDK配置三、编译器配置四、服务端配置五、管理员端六、裁判端七、参赛队员...
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2014-12-12 22:10:27
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题目大意:有n个人进行铁人三项比赛,对于这三种运动,每个人都有一个固定的速度,但是每种运动的长度是多少并不知道。现在问裁判可不可以通过调整这三项运动的长度来使某一个人赢得比赛。
思路:考虑现在我们想让一个人赢的时候,这个人的三个速度分别为v1,v2,v3,想让所有人都输给他,设某一个人的三个速度是v1',v2',v3'。设三项的比赛的长度为l1,l2,l3。那么不难得到如下方程:l1 /...
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2014-12-11 22:31:58
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1.需求现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。2.需求分析根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算...
ACM-ICPC 2014 Beijing Warm-up (北京赛区热身赛)
这次四道题好萌好萌……萌的裁判都一脸血…… 只写出了ABD很可惜C还是没有想出来,先作为记录和对这些萌题的吐槽吧。...
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2014-11-15 21:50:20
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1.需求
现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。
2.需求分析
根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。
玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布
计算机出拳由计算机随机产生
裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断...
法律人所有的素养及技能中,解决现实问题是最基本的法律能力,而解决现实问题的基础则是具备案例分析方法。即面对一个发生的案例,能从原告角度、被告角度、裁判者角度、法律评析角度做出分析,理清案例中的基本事实、基本法律关系(案件的基础和基本点),然后将基本事实与基本法律关系建立起有机联系(一一对应或近似),...
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2014-11-02 10:37:49
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在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式、委托与事件的方式实现过观察者模式。本篇体验使用Action实现此模式。 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞。把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者。 裁判作为被观察者需要提供...
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2014-10-02 13:46:52
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UVA1428 - Ping pong(树状数组)
题目链接
题目大意:有N个人,每个人都有一个技能值ai,现在要开展乒乓球比赛,要求要有两个选手和一个裁判,要求裁判需要在两名选手的中间而且技能值也是在两名选手的中间,问可以开展多少场比赛。
解题思路:对于第i个选手当裁判的话,设它前面位置的选手有ci个技能值比它低的,那么就有i - 1 - ci个比它高的,对于第i选手后面的位置...
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2014-09-26 10:09:08
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I/O 调度算法再各个进程竞争磁盘I/O的时候担当了裁判的角色。他要求请求的次序和时机做最优化的处理,以求得尽可能最好的整体I/O性能。在linux下面列出4种调度算法CFQ (Completely Fair Queuing 完全公平的排队)(elevator=cfq):这是默认算法,对于通用服务器...
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2014-09-12 20:38:24
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