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[转]C/C++:构建你自己的插件框架
本文译自GigiSayfan在DDJ上的专栏文章。GigiSayfan是北加州的一个程序员,email:gigi@gmail.com.本文是一系列讨论架构、开发和部署C/C++跨平台插件框架的文章的第一篇第一部分探索了一下现状,调查了许多现有的插件/组件库,深入研究了二进制兼容问题,并展现了一些该方...
分类:编程语言   时间:2014-09-04 18:44:39    阅读次数:236
基于node.js+Express.js+Jade+MongoDB开发Web即时聊天系统
基于node.js+Express.js+Jade+MongoDB开发Web即时聊天系统本课程要求学员了解JavaScript,本课程适合希望更深入的学习Node.js,从事Web前端方向开发的大学生朋友,或者希望借助Node.js更优的性能与后台结合生产出更有价值的网站的在职程序员咨询QQ:2199289905课程目录第一部分..
分类:数据库   时间:2014-09-04 11:59:29    阅读次数:247
手机游戏客户端架构设计
第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 23:54:37    阅读次数:568
[Z] Linux下进程的文件访问权限
原文链接:http://blog.csdn.net/chosen0ne/article/details/10581883对进程校验文件访问权限包括两个部分,一是确定进程的角色(属于哪个用户或者组),二是确定对应的角色是否具有该操作的权限。首先看第一部分。默认情况下,进程的有效角色就是当前执行这个进程...
分类:系统相关   时间:2014-09-03 14:44:36    阅读次数:248
RabbitMQ学习资源
1 官方入门教程。 2 官方命令使用文档 3 中文教程 第一部分: Hello World 第二部分: 工作队列(Work queues) 第三部分: 发布/订阅(Publish/Subscribe) 第四部分: 路由(Routing)
分类:其他好文   时间:2014-09-03 14:42:26    阅读次数:152
iReport连接Mysql创建图表报表
列举一下需要的资源: 1、mySql数据库安装好的 2、iReport+jasperreport配置好 3、我用的是Myeclipse,MySQL的驱动jar包不要忘记 第一部分:创建数据库连接 package com.mySqlsource; import java.sql.Connection; public class Database { private String db...
分类:数据库   时间:2014-09-03 13:13:06    阅读次数:268
CSS编写指导规范和建议
在参与规模庞大、历时漫长且参与人数众多的项目时,所有开发者遵守如下规则极为重要:保持 CSS 易于维护保持代码清晰易懂保持 CSS 的可拓展性 为了实现这一目标,我们要采用诸多方法。 本文档第一部分将探讨语法、格式以及分析 CSS 结构;第二部分将围绕方法论、思维框架以及编写与规划 CSS 的...
分类:Web程序   时间:2014-09-03 09:26:56    阅读次数:391
解读Cardinality Estimation<基数估计>算法(第一部分:基本概念)
基数计数(cardinality counting)是实际应用中一种常见的计算场景,在数据分析、网络监控及数据库优化等领域都有相关需求。精确的基数计数算法由于种种原因,在面对大数据场景时往往力不从心,因此如何在误差可控的情况下对基数进行估计就显得十分重要。目前常见的基数估计算法有Linear Cou...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 00:16:25    阅读次数:332
sdut 1-2 输出N个数的平方和立方值 (制表符“\t”的使用)
1-2 输出N个数的平方和立方值 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 通过本题目的练习可以掌握C++的输入、输出方法 利用VC++开发环境,创建一个控制台应用程序,利用cin、cout语句使得程序能够根据输入的整数值,输出相应的平方和立方值 输入   一个整数 输出   由两部分组成,第一部分占一...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 17:47:55    阅读次数:196
Unity3D使用TCP/IP协议,传递protocol buffer消息protobuf-net
原文:http://my.oschina.net/faint/blog/296785第一部分 dll1 下面大多数内容,都是使用c#编译的dll来实现的。2 编译为dll后,要拖放到unity3d的Assets里面,才能using到。3 有以下类似错误,就是使用了非.net 2.0编译的dll。注意...
分类:Web程序   时间:2014-09-02 17:33:15    阅读次数:919
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