1. 栈(stack)这种数据结构在计算机中是相当出名的。栈中的数据是先进后出的(First In Last Out, FILO)。栈只有一个出口,允许新增元素(只能在栈顶上增加)、移出元素(只能移出栈顶元素)、取得栈顶元素等操作。在STL中,栈是以别的容器作为底部结构,再将接口改变,使之符合栈的....
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2014-06-30 13:53:53
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block(块)元素的特点:①总是在新行上开始;②高度,行高以及外边距和内边距都可控制;③宽度缺省是它的容器的100%,除非设定一个宽度。④它可以容纳内联元素和其他块元素inline元素的特点:①和其他元素都在一行上;②高,行高及外边距和内边距不可改变;③宽度就是它的文字或图片的宽度,不可改变④内联...
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2014-06-30 13:28:13
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UpdateData(FALSE)与UpdateData(TRUE)是相反的过程UpdateData(FALSE)是把程序中改变的值更新到控件中去UpdateData(TRUE)是把在控件中输入的值更新到你的变量中去TRUE ===>控件-〉数据成员FALSE ===>数据成员-〉 控件
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2014-06-30 13:07:43
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R:查看、改变CPU寄存器的内容。r 查看寄存器内容。r [寄存器名字]: value 改变寄存器内容。D:查看内存中的内容。d 段地址:偏移地址,接着使用d命令可列出后续的内容。d 段地址:起始偏移地址 结尾偏移地址E 改写内存中的内容。e 起始地址 数据 数据 数据 。。。e 起始地址 使用提问...
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2014-06-30 12:24:35
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动机: 开发的一个背单词的软件。 不会实现划屏的特性。 方法: 第一步尝试: 在MainActivity中, 增加以下代码后, 如果在视图的空白处点击时, 文本框中的时间就会发生改变。 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) ...
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2014-06-30 12:23:33
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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不知不觉这一学期已经接近尾声了,在大家不禁为这时间的飞快流逝感到一些叹息的同时,时间也在悄然的改变一切。
总的来说,在时间管理这一方面这一学期是比上一学期有进步的,当然还有很多缺陷。单就英语来说,在时间管理业做的比之前好,但是最重要的是,首先要有一个态度,只有端正心态,才会有收获。
在态度上,之前总是去抵触英语,不想接触,感觉自己听不懂,宁愿去做点别的。然而订的计划又强制自己去...
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2014-06-30 09:31:10
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要在改变图形大小的时候改变overlay的位置,那肯定就要对重置图形大小的方法进行改造了。下面是源文件中的代码
mxGraph.prototype.resizeCells = function(cells, bounds) {
this.model.beginUpdate();
try {
this.cellsResized(cells, bounds);...
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2014-06-30 07:34:11
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如果在单链表或头指针表示的链表上操作这个比较消耗性能,因为都需要遍历第一个链表,找到an,然后将b1链接到an的后面,时间复杂度是:O(n)。若在尾指针表示的单循环链表上实现,则只需改变指针,无需遍历,时间复杂度是:O(1)
现在看算法实现,需要4个主要步骤,都注释了:
LinkList Connect(LinkList A,LinkList B){
//假设A,B为非空循环链表的尾指针...
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2014-06-29 22:33:08
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网上的文章都知道在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer 目录下有控制隐藏驱动器隐藏控制面板的键值,通过修改这些键值来控制是否可以改变windows的配置或者权限,或者掩藏或者显示什么。(必须要重新启动)那么谁来控制这个开关呢?...