原地址:http://blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/12704491针对最近在移植window store项目中遇到的问题,我整理了官方说明,在此和各位开发者分享,避免在移植过程中走弯路!Platform status平台现状Curren...
问题描述:在一个scrollview中加载了大量的数据,有文字、图片、视频等等,首次加载的时候会很慢很卡,而且加载出来后,内存占用很大。解决方案1:思:固定一块区域,当物体滚动到这区域的时候再加载物体上所承载的数据,当物体离开这区域的时候释放物体上所承载的数据。行:在做的时候,首先想到的是算当前物体...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 19:09:59
阅读次数:
197
前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-27 14:42:36
阅读次数:
469
加入?音频 视频using UnityEngine;using System.Collections;public class play_video : MonoBehaviour {public MovieTexture movTexture;// Use this for initializat...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 16:24:41
阅读次数:
179
【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 12:42:20
阅读次数:
238
NGUI版本:3.6.5
以下面的图,解释下基本的Anchors的使用...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 11:01:53
阅读次数:
178
池管理类有啥用?在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 00:57:33
阅读次数:
259
标准流程:1.c++Primer英文版(第四或第五版)全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stackoverflow这些网站也方便。2.Introductionto3DGame...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:19:32
阅读次数:
183
首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版。
之前网上也有很多人贴出了破解方法,有些也是可以的,但是大多数讲解不太详细,在这里贴出相对详细点的教程。本人亲测成功(测试版本号Unity4.0.1 mac版)
废话补多少,贴出教程,其实很简单:
1、安装unity(不做赘述)
2、在finder里找到unity,右键显示包内容,进入Contents/MacOS,找到U...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 18:08:54
阅读次数:
313
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。
接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-24 17:24:19
阅读次数:
306