package ioTest.io1;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
/*将d盘的文件复制到e盘
* Copy的原理:
* 读取d盘的文件内容,然后写入到e盘的同名文件中。(同名文件需要创建)
*
*/
public class CopyText {
public static void main(St...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-02 19:34:41
阅读次数:
432
Qt调用DLL方法
直接调用DLL则需要三个文件,头文件(.h)、导入库文件(.lib)、动态链接库(.dll),具体步骤如下:
注意:在qtCreaor中生成的动态库库文件文件为.a结尾,vs生成的动态链接库是.lib结尾
1、首先我们把 .h与.lib/.a 文件复制到程序当前目录下,然后再把dll文件复制到程序的输出目录(如果是debug版的话就将mydlld.dll放在此文件夹...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 21:54:21
阅读次数:
438
从svn上导出的项目在导入Eclipse中经常出现 no projects are found to import 。
产生的原因是:项目文件中中没有".classpath"和“.project”
解决办法是:1、将任意项目的.classpath和.project文件复制到项目的根目录。
2、将.project的第三行name改为项目名称(我...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:35:39
阅读次数:
383
今天我们一起通过一个小例子来学习一下使用PULL解析器解析XML文件。
(1)首先我们放一个文件名为beauties.xml的XML文件到assets目录下,文件内容如下:
范冰冰
28
杨幂
23
然后在src目录下写一个与XML中...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 13:27:20
阅读次数:
393
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 13:13:22
阅读次数:
397
*res/raw、assets、其它存储的相同点:两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。两者都是只读,是不能存储数据的目录。相同都可以放文件。*res/raw、assets、其它存储的不同点:res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 10:14:45
阅读次数:
744
/*
功能:实现对眼睛、脸部的跟踪。
版本:1.0
时间:2014-4-27
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
void detectEyeAndFace( Mat frame );
//将下面两个文件复制到当前工...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 20:40:47
阅读次数:
659