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搜索关键字:时钟    ( 3920个结果
玩转html5(四)----使用canvas画一个时钟(可以动的哦!)
先给个效果图,我画的比较丑,大家可以自己美化一下, 直接上代码: 您的浏览器不支持canvas //获取画布 var clock=document.getElementById('clock'); //设置绘图环境 ...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 23:05:13    阅读次数:426
高频总线上的串阻问题
在高速电路中,工程师常常建议在高速总线上加33Ω串联电阻,理由有三: 用于阻抗匹配可以降低电压波动与振铃效应,减小信号边沿陡峭程度,减少高频噪声及过冲也方便调试 我在调试DSP6713访问SDRAM总线时,使用时钟频率50MHz。 第一个PCB版本使用0Ω串联电阻,测试SDRAM没有问题,但第二版PCB使用0Ω发现EMIF的时钟波形出现异常,读取SDRAM数据也出错。出错...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:53    阅读次数:274
vxworks for x86读取bios时间的解决方法
vxworks for x86读取bios时间的解决方法  系统时间与bsp有关,在vzworks for x86系列的目标没有直接读取RTC(实时时钟控制器)的函数,用time.h中的函数读到的始终是 00:00:00, Jan. 1 1970.   所以在x86系列的机器中,我们可以从bios中读取当前的时钟。用sysInByte(),sysOutByte(),在70,和71端口读取或写b...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:04:35    阅读次数:844
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:24    阅读次数:321
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二
Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:35:57    阅读次数:424
OC面向对象—封装
OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:59:45    阅读次数:365
STM32通过调用库函数进行编程
1、调用库函数编程和直接配置寄存器编程的区别: 2、CMSIS标准: 3、STM32库函数的组织: 4、程序例举: 调用库函数实现通过USART发送数据(26个大写的英文字母) 首先:在主函数部分先要(调用自己编写的函数)对USART要用到的I/O端口进行配置、打开系统时钟配置和对USART1进行参数配置 下图是通...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 20:57:05    阅读次数:319
ctime 时间
1. 类型clock_t: 是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 06:03:10    阅读次数:289
C# 时钟控件
//控件名:myNewClock//作者:刘典武//时间:2011-06-10using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Dat...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:21:46    阅读次数:538
GPU瓶颈
关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。 这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。 或者忽略所有的Draw Calls看看fps。   显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。 是显存和芯片之间交换...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:45:20    阅读次数:368
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