先给个效果图,我画的比较丑,大家可以自己美化一下,
直接上代码:
您的浏览器不支持canvas
//获取画布
var clock=document.getElementById('clock');
//设置绘图环境
...
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2014-07-22 23:05:13
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在高速电路中,工程师常常建议在高速总线上加33Ω串联电阻,理由有三:
用于阻抗匹配可以降低电压波动与振铃效应,减小信号边沿陡峭程度,减少高频噪声及过冲也方便调试
我在调试DSP6713访问SDRAM总线时,使用时钟频率50MHz。
第一个PCB版本使用0Ω串联电阻,测试SDRAM没有问题,但第二版PCB使用0Ω发现EMIF的时钟波形出现异常,读取SDRAM数据也出错。出错...
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2014-07-22 23:04:53
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vxworks for x86读取bios时间的解决方法
系统时间与bsp有关,在vzworks for x86系列的目标没有直接读取RTC(实时时钟控制器)的函数,用time.h中的函数读到的始终是 00:00:00, Jan. 1 1970.
所以在x86系列的机器中,我们可以从bios中读取当前的时钟。用sysInByte(),sysOutByte(),在70,和71端口读取或写b...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:04:35
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
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2014-05-03 22:59:45
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1、调用库函数编程和直接配置寄存器编程的区别:
2、CMSIS标准:
3、STM32库函数的组织:
4、程序例举:
调用库函数实现通过USART发送数据(26个大写的英文字母)
首先:在主函数部分先要(调用自己编写的函数)对USART要用到的I/O端口进行配置、打开系统时钟配置和对USART1进行参数配置
下图是通...
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2014-05-03 20:57:05
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1. 类型clock_t:
是个long型,用来记录一段时间内的时钟计时单元数,即CPU的运行单元时间。size_t: 标准C库中定义的,应为unsigned
int,在64位系统中为long unsigned int。time_t: 从1970年1月1日0时0分0秒到该时间点所经过的秒数。stru...
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2014-05-01 06:03:10
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//控件名:myNewClock//作者:刘典武//时间:2011-06-10using
System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using
System.Drawing;using System.Dat...
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2014-04-29 17:21:46
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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