http://blog.csdn.net/gisinfo/article/details/8159875 1.Which two statements correctly describe the relationship among the Scheduler components: job, p...
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2014-07-16 21:32:58
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转载自:http://blog.csdn.net/coder_xia/article/details/6566708一、标准C和C++都可用1、获取时间用time_ttime( time_t * timer ),计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_...
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2014-07-16 21:31:30
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原帖地址:http://blog.csdn.net/qiuxiaolong007/article/details/7860610除了使用传统方法实现JNI外,也可以使用RegisterNatives实现JNI。和传统方法相比,使用RegisterNatives的好处有三点: 1、C++中函数命名自由...
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2014-07-16 21:28:32
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这个总结的很好,从前一个项目也用到这中技术转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/96303771. 简介 使用ptrace向已运行进程中注入.so并执行相关函数,其中的“注入”二字的真正含义为:此.so被link到已运行进程(以下简称为:目....
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2014-07-16 21:22:15
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http://blog.csdn.net/langeldep/article/details/8603045M3U8有啥好处 ? 网上搜索了一下,大家众说纷纭,个人理解主要是可以做多码率的适配,根据网络带宽,客户端会选择一个适合自己码率的文件进行播放,保证视频流的流畅。在IOS device和mac...
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2014-07-16 21:14:18
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最近做项目遇到了这个问题,在网上找了一下解决方法,发现这篇文章也是转载的,不过,他没有标出原出处,我在网上查找了一会,没有找到更多的,或者找到的都是别这个还要晚的文章,那么我标明的出处就算这个吧http://blog.csdn.net/wuhongyao3/article/details/58349...
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2014-07-16 21:11:45
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转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩色的贴图自然表现力也是越强,但是同时带来的问题是所需占用的内存会成倍的上升,而节省内存这一点在目前的游...
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2014-07-16 20:58:56
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http://blog.csdn.net/xingyu19871124/article/details/7671634对H.264编码标准一直停留在理解原理的基础上,对于一个实际投入使用的编码器是如何构建起来一直感觉很神秘,于是决定在理解理论的基础上潜心于编码器实现框架。关于开源的H264编码器有很...
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2014-07-16 20:54:58
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原文地址:http://blog.csdn.net/cs_li1126/article/details/12906203一.使用网上用的动态改变listview高度的方法,该方法只适用于item布局是LinearLayout布局的情况,不能是其他的,因为其他的Layout(如RelativeLayo...
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2014-07-16 20:53:42
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原文地址:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8605061#很多时候,android摄像头模块不仅预览,拍照这么简单,而是需要在预览视频的时候,能够做出一些检测,比如最常见的人脸检测。在未按下拍照按钮前,就检测出人脸然后矩形框标示出来...
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2014-07-12 13:35:06
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