一、简介: flex特效是ria应用程序的rich的重要组成部分。EffectManager类管理所有的特效实例以避免不必要的定时器和方法调用造成的内内存使用过大。一个效果由两部分组成:一是效果的EffectInstance,它包含了效果的基本信息,标识出要执行什么,怎么执行,是移动还是渐变等。二是...
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2014-06-27 00:10:50
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效果体验:http://sandbox.runjs.cn/show/rw4vq8zo无标题文档 02 19-38 三十一部 设计师 行行新嘻嘻 ...
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2014-06-26 22:22:06
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1、实现放大缩略图(CSS3)通过使用overflow:visible效果仅见:http://runjs.cn/detail/exwrb9rn2.同上的效果效果仅见:http://runjs.cn/detail/dbitgkfz3.css3使得鼠标移入图片,其他图片模糊效果仅见:http://run...
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2014-06-26 20:56:13
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1 2 3 4 5 无标题文档 6 11 48 49 50 51 52 53
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2014-06-26 15:38:31
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唐山塑钢门窗 Spiderman Batman Hulk Daredevil 源码爱好者(ww...
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2014-06-26 00:54:11
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要....
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2014-06-25 14:53:47
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/27/3390477.aspx图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像过滤着色器供有需要的朋友参考.备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传...
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2014-06-25 14:10:42
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
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2014-06-25 13:58:38
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// -*-c++-*-/** OpenSceneGraph - Copyright (C) 1998-2003 Robert Osfield** This library is open source and may be redistributed and/or modified under* ...
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2014-06-25 13:57:17
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上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
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2014-06-25 07:53:05
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