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搜索关键字:gulp 初探    ( 4134个结果
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)
2.2.9Photoshop品质初探——等高线 我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。图 2.30 等高线下拉列表 点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。 图 2.31 给投影样式设置等高线 下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:35:19    阅读次数:200
Android开发之Buidler模式初探结合AlertDialog.Builder讲解
什么是Buidler模式呢?就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们. 那么要为何使用Buidler呢? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件分开因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如AlertDialog对话框,有很多组成...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 14:10:11    阅读次数:205
设计模式初探——简单工厂模式
学习设计模式已经有一段时间了,《大话》也正看第二遍,但是却迟迟不敢下笔。算了,先拿简单的开刀吧。 简单工厂模式是设计模式中一种比較简单、基础的设计模式。 定义: 由一个工厂类依据传入的參数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 包括元素: 工厂(Creat...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 13:41:38    阅读次数:343
Android开发之工厂模式初探
工厂模式(Factory)是比较常见的一种模式我觉得也是一种非常容易理解的一种模式,举个简单的例子吧,我们小时候经常考试,每次最害怕的就是爸妈问考试试卷的分数,不同的分数我们的心情也是不一样的。那么我们就根据这个情况以工厂模式写一个Java程序。...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 10:51:18    阅读次数:202
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)
2.2.8 Photoshop品质初探——杂色       重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。     图 2.29 设置30%的杂色       杂色上方的等高线可谓Photoshop图层样式最最精华之处了,下...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:09:44    阅读次数:170
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)
2.2.9 Photoshop品质初探——等高线       我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。   图 2.30 等高线下拉列表       点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。   图 2.31 给投影样式设置等高线       下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如给投影拉...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 17:05:04    阅读次数:188
cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2。引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。 在2.x版本的cocos中,使用物...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 16:55:54    阅读次数:318
Window 64bit环境搭建Web Starter Kit
最近在学习https://developers.google.com/web/fundamentals/这里的内容,其中就有一部分是安装Web Starter Kit的教程,我总结一下自己的安装过程。我的大部分安装步骤都是按照这篇文章的步骤一步一步进行的,唯一遇到的问题就是在gulp serve时出...
分类:Windows程序   时间:2014-08-11 20:56:22    阅读次数:355
Android开发之模板模式初探
模板模式我觉得在Android的开发中是最长用到的,基本是随处可见的,认识该模式,有助于我们对Android的源码及框架有一个更深层次的认识。那什么是模板模式呢,模板模式就是定义一个基本框架,将其中的一些方法延迟到子类中执行实现。就比如我们去餐馆吃饭,基本步骤肯定为找到座位,点菜,上菜,吃饭,买单五个过程,其中点菜这个过程是可变的,我们点的菜可多可少,其他都是固定的,那么我们就可以写在一个固定的抽...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 18:03:12    阅读次数:165
Android开发之适配器模式初探
我们在开发Android的时候经常通过Adapter把数据和UI对象连接在一起,spinner、ListView之类的控件都可以用适配器来自定义其组建,使其更加丰富。适配器模式是将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份。简单的来说,就是你有一个机器人是只会踢足球的,另一个机器人只会打篮球的,然后你想有让他既会踢足球又会打篮球,那...
分类:移动开发   时间:2014-08-11 15:10:02    阅读次数:245
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