大家都一直强调规范编码,但是这个世界上有个大师们娱乐的竞赛——国际乱码大赛。
能写出来的都是对语言深入了解的master。我从没想自己也能“恶搞”C,一直都是老老实实编码。就在前几天看了一篇帖子。
感觉把很规范的代码变成乱码,很有意思。于是决定动手试一试。
我不得不说。。。我以为看起来还简单的东西,搞了我一天,我去。。。各种bug。。。不过也有很大的...
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2014-05-04 12:43:11
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食物链
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动物王国中有三类动物A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形。A吃B, B吃C,C吃A。
现有N个动物,以1-N编号。每个动物都...
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2014-05-04 12:42:36
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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多线程编程之条件变量
Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。
互斥机制,包括互斥量【C/C++多线程编程之六】pthread互斥量,信号量【C/C++多线程编程之七】pthread信号量,互斥能很好的处理共享资源访问的协调问题,是多线程同步必不可少的机制。互斥机制也有其缺陷,当线程在等待共享资源满足某个条件,...
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2014-05-04 09:12:50
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Posix线程编程指南(3) 杨沙洲
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_threadapi/part3/
线程同步 这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库AP...
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:21:52
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定义:node.js是运行在服务器端的运用了谷歌v8引擎的javascript运行平台特点:1.
异步式I/O(非阻塞式I/O) 2.
事件驱动什么是异步式I/O(非阻塞式I/O)?要了解什么是异步式I/O(非阻塞式I/O),必须要先了解下什么是I/O,什么阻塞,
什么是同步式I/O(阻塞式I/O)...
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2014-05-03 23:03:07
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多线程编程之信号量
Pthread是 POSIX threads 的简称,是POSIX的线程标准。
互斥量用来处理一个共享资源的同步访问问题,当有多个共享资源时,就需要用到信号量机制。
信号量机制用于保证两个或多个共享资源被线程协调地同步使用,信号量的值对应当前可用资源的数量。
1.信号量(samaph...
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2014-05-03 21:19:12
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作者:杨坚第一部分:P2V迁移P2V迁移需要使用VMwarevCenterConverterStandalone5.0,该软件提供了一种易于使用的解决方案,可以从物理机(运行Windows和Linux)、其他虚拟机格式及第三方映像格式自动创建VMware虚拟机。通过简单易用的向导驱动界面和集中管理控制台,ConverterS..
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2014-05-03 20:40:02
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一、关于复制的相关问题1、异步复制解决了那些问题复制解决的基本问题是让一台服务器的数据和另外的服务器保持同步,可以位于不同的网络拓扑中,对整台服务器的特定的数据库,甚至特定的表进行复制。基于语句复制和基于行复制,都是通过记录主服务器的二进制日志,并在从服务器..
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数据库 时间:
2014-05-03 15:17:52
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