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搜索关键字:unity3d assetbundle    ( 4303个结果
Unity3D使用Litjson序列化
var jsonStr = JsonMapper.ToJson(tmpType);var tmpObject = JsonMapper.ToObject(jsonStr);序列化和反序列化。需要注意float类型要转换成double类型,否则会出错。序列化对私有成员似乎无效,还是要全public出来...
分类:Web程序   时间:2014-08-02 01:45:52    阅读次数:214
Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本
开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字。 有需求、有疑惑,往下看。 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答,因为其中混合着太多有立场的东西,站在不同的立场会有不同的看法,这其中的矛盾不是简单可以调和的。 只...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 01:36:42    阅读次数:339
Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制
using UnityEngine;using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Camera camera; //NPC名称 private string nam...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 22:42:52    阅读次数:176
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下. Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。   1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:12:02    阅读次数:247
Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:    Vector3.Dot(transform.forward, target.position)        返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:    Vector3.Cross(tra...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:10:11    阅读次数:224
Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 16:06:11    阅读次数:257
Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。 为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。 然后来做一下说文解字,也就是 何谓热更新 热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:32:11    阅读次数:133
DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 21:01:26    阅读次数:171
微软版UnityVs横空出世,到底是谁成就了谁?
在移动互联网浪潮持续发力下,手游行业也异常火热。在如今的手游行业,Unity3d无疑是最耀眼的哪颗星。一直认为Unity面向设计师是友好的,对程序员这边并不是很友好。2012年用Unity时开发工具也就自带的MonoDevelop。等到今年在使用Unity时大家已经用到了VisualStudio,开发效率不是一个级别。我是重度Vim使用者,但是再比较大的项目里VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子变的美好起来了。但让Unity程序员更幸福的事情突然降临了,UnityVs被微...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:57:16    阅读次数:198
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。1:网上的解决方案: (老的解决方案)网上到是有解决方案,不过都太复杂...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 16:23:56    阅读次数:257
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